【徒然】M13

2012年7月4日 TCG全般
テキトーに。リミテッドではなく構築で考える。

■只強そう
《群れの統率者、アジャニ》
ビート専用PW。打点が跳ねる。
攻めてる時に強く、守ってる時弱い。
生物居ないと何もしない点も気になる。
旧ペスは本当に優秀だったんだなあと思う。

《栄光の騎士》
黒スキーとしては頭が痛い。

《ジェイスの幻》
フライングマンに謝れ。槍でも持たせれば1/1でも充分。

《虚無の忍び寄り》
青の除去付き生物ってだけで驚き。どっかのクラゲに謝れ。

《血の署名》
いつ引いても大抵強いカードは良いカード。

《悪名の騎士》
リングされないだけで私は満足。

《吸血鬼の夜鷲》
黒の3マナ生物がこんなに強いわけがない。

《もぎとり》
もぎもぎ。もけけぴろびろ。

《炬火の炎》
アークライトニング。器用な火力として活躍できそう。

《反逆の印》
+1/+1CTが乗るから、不死対策にも。その後サクれば宇宙。

《溶岩震》
飛行とPLにDMG飛ばなくても、全体X点火力は嬉しい。

《雷口のヘルカイト》
5点ダメージは大抵確約してくれる偉い奴。

《怨恨》
こいつどうしよう…。

《クウィリーオンのドライアド》
緑デルバー?

《スラーグ牙》
何もかもおかしい。なぜ死亡時でない。

《交易所》
上2つだけで充分強い。

《金粉の水蓮》
ビッグマナに。ニコルでも呼ぶか。

■ときめく
《どんでん返し》
泥穴あげるよ。

《機知の戦い》
キ印の戦い

《世界火》
前略中略後略。
⇒結論:つよい

《空虚への扉》
難しい。如何せん隙が大きいはマナはかかるは。
7倍ランパンでもしてみる?

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