【徒然】高岡ブックオフ
2013年7月28日 TCG全般 コメント (2)6人しか集まらなかったので非公認大会にすらならなかったよ。
ドンキーでGPTだから仕方ないね。
6人でEDHなりスタンのフリプなりして遊んでました。
ドンキーでGPTだから仕方ないね。
6人でEDHなりスタンのフリプなりして遊んでました。
【徒然】非公認大会やるよ
2013年7月27日 TCG全般 コメント (4)ttp://kelp0079.diarynote.jp/201307260002294063/
主催のケルプさんがいらっしゃられないようなので、乗っ取りもとい非公認大会を開きます。
まあ、ケルプさんから会場使用の許可が聞けたら、の話ですが。
使用許可が下りました。ケルプさんありがとうございます。
スタンダード構築を予定しています。参加費、商品は無し、もしくは少なめで。
終わった後はEDHなりブードラなりフリプなりで遊びましょう。
場所はいつも通りのブックオフ高岡西町店2Fデュエルスペースです。
集合時間は11:00でよろしくお願いします。
■明日欲しいもの(持ってきてトレードしてくれるととてもうれしい)
*3 好機(M14版)
*1 高まる野心
*3 オルゾフのギルド門
*1 予言のプリズム(GTC版)
*4 急かし
*2 機知の戦い(M13版)
主催のケルプさんがいらっしゃられないようなので、乗っ取りもとい非公認大会を開きます。
使用許可が下りました。ケルプさんありがとうございます。
スタンダード構築を予定しています。参加費、商品は無し、もしくは少なめで。
終わった後はEDHなりブードラなりフリプなりで遊びましょう。
場所はいつも通りのブックオフ高岡西町店2Fデュエルスペースです。
集合時間は11:00でよろしくお願いします。
■明日欲しいもの(持ってきてトレードしてくれるととてもうれしい)
*3 好機(M14版)
*1 高まる野心
*3 オルゾフのギルド門
*1 予言のプリズム(GTC版)
*4 急かし
*2 機知の戦い(M13版)
【徒然】庄川鮎捕物帳
2013年7月20日 TCG全般 コメント (4)AM0430起床、庄川へ。
朝早くから鮎釣りする人々乙しながら網を広げる。
小さい鮎ばかりしかいねえ。
塩焼きサイズのものは5匹も捕まらなかった。
これは天ぷらだな…。
朝早くから鮎釣りする人々乙しながら網を広げる。
小さい鮎ばかりしかいねえ。
塩焼きサイズのものは5匹も捕まらなかった。
これは天ぷらだな…。
【徒然】ReConstructed
2013年7月16日 TCG全般 コメント (2)【大会報告】7月13日、ファミラン小松店M14プレリ昼の部
2013年7月14日 TCG全般鮎取り中止後、1時間余りかけて小松へ。
M14のプレリに出てきました。
今回のプールはこちら。
各色感想。
白:○重なりすぎ。全体除去はえらいが全体的に小物ばかり。
青:△生物は揃うけどパンチが足りない。
黒:○除去はどこへ行った。生物は良し。
赤:○5/3が2枚は良しだが、火力1枚で他生物が細い。
緑:○流石のファッティ。だが他が無い。
全体的に除去が無い。
シンプルな除去が《炬火の炎》《閉所恐怖症》のみ。
どうすれば良いと。
実際に組んだのは始め緑白で、ファッティと全体除去に頼る形の物。
除去はバットリ4枚とラスで何とかするっていう絶望感。
時間が余ったので青黒も作る。
プールが弱いので、デッキを複数使うことで相手を惑乱させる目論見。
3戦目終わってから、実は赤緑で行けんじゃね?
と思い作ってみて、3戦目の知り合いにフリプしてもらったら案外良かったので4戦目は赤緑。
■1戦目 BG
○緑白で。ライフ1-30まで追いつめられるが、《次元の浄化》でひっくり返してビートする
○青黒で。相手マナスク
今日のベストバウト。《吸血鬼の印》が付いた《夜の幼子》でビートされ、絶望する。
ライフ8くらいで《次元の浄化》を引き、相手が展開しきるギリギリまで待ち、ぶっぱ。
手札に貯めた生物を展開仕返し、そのまま押し切る。作戦勝ち。
■2戦目 RG
×緑白。踏み潰される
×青黒。同上
《オーガの戦煽り》⇒《シヴ山のドラゴン》とか良くわからん殺し。
本当にリミテかよと思う一幕。
■3戦目 GW(高岡の知り合いさん、HNわからん)
×青黒。生物で押されながら《石臼》で相手のデッキを見て投了
×緑白。《剣の熾天使》とか止まらないから
■4戦目 WB(さん)
○赤緑。《テューンの大天使》出されたけど《反逆の行動》強いねん
○赤緑。緑のファッティ並べたら投了された
相手《テューンの大天使》⇒《反逆の行動》でパクってフルパン
⇒《消耗品の弾幕》プレイして投げるという完璧な捌きをできたので満足。
■結果
2-2の熊。このプールで2勝できれば十分でしょう。
賞品の2パックからは白の全体除去と鯨が捲れました。合掌。
8パック開けて一番マシなレアが君主って。。。
皆さんはこのプールをもらったら、どう組みますか?
M14のプレリに出てきました。
今回のプールはこちら。
■■白
C《魂癒し人》
C《神聖なる好意》
C《キャパシェンの騎士》
C《キャパシェンの騎士》
C《巣の活性化》
C《巣の活性化》
C《補強》
C《補強》
C《包囲マストドン》
U《祝福》
U《祝福》
U《セラの天使》
R《威圧する君主》
R《次元の浄化》
■■青
C《マーフォークのスパイ》
C《秘本掃き》
C《海岸ドレイク》
C《分散》
C《否認》
C《珊瑚マーフォーク》
C《珊瑚マーフォーク》
C《閉所恐怖症》
C《時の引き潮》
C《巻物泥棒》
C《古術師》
C《ネファリアの海鳶》
C《装甲のカンクリックス》
U《水の召使い》
R《精鋭秘儀術師》
■■黒
C《影生まれの使徒》
C《強迫》
C《不快な再誕》
C《夜の子》
C《死体運び》
C《血の幼子》
C《精神腐敗》
C《呪われたスピリット》
C《夜翼の影》
U《執拗な使者》
U《荒廃唱え》
U《魔性の教示者》
U《センギアの吸血鬼》
R《夢魔》
R《泥沼煎じの魔女》
■■赤
C《溶解》
C《溶解》
C《先制スリヴァー》
C《ゴブリンの近道抜け》
C《ドラゴンの雛》
C《野生の勘》
C《アカデミーの略奪者》
C《反逆の行動》
C《稲妻の鉤爪》
C《稲妻の鉤爪》
C《無法の槌角》
C《無法の槌角》foil
C《破砕》
U《消耗品の弾幕》
U《炬火の炎》
R《燃え立つ大地》
■■緑
C《地勢》
C《巨大化》
C《濃霧》
C《レインジャーの悪知恵》
C《エルフの神秘家》
C《エルフの神秘家》
C《捕食スリヴァー》
C《獣の代言者》
C《新緑の安息地》
C《斑の猪》
C《トロール皮》
C《ルートワラ》
C《大蜘蛛》
C《大蜘蛛》
C《轟くベイロス》
U《大食のワーム》
U《森生まれのビヒモス》
U《大型化》
U《暴風》
■■茶
C《スリヴァー構築物》
U《調和者隊の盾》
U《石臼》
U《炎の大魔術師の杖》
U《精神の大魔術師の杖》
各色感想。
白:○重なりすぎ。全体除去はえらいが全体的に小物ばかり。
青:△生物は揃うけどパンチが足りない。
黒:○除去はどこへ行った。生物は良し。
赤:○5/3が2枚は良しだが、火力1枚で他生物が細い。
緑:○流石のファッティ。だが他が無い。
全体的に除去が無い。
シンプルな除去が《炬火の炎》《閉所恐怖症》のみ。
どうすれば良いと。
実際に組んだのは始め緑白で、ファッティと全体除去に頼る形の物。
除去はバットリ4枚とラスで何とかするっていう絶望感。
時間が余ったので青黒も作る。
プールが弱いので、デッキを複数使うことで相手を惑乱させる目論見。
3戦目終わってから、実は赤緑で行けんじゃね?
と思い作ってみて、3戦目の知り合いにフリプしてもらったら案外良かったので4戦目は赤緑。
■1戦目 BG
○緑白で。ライフ1-30まで追いつめられるが、《次元の浄化》でひっくり返してビートする
○青黒で。相手マナスク
今日のベストバウト。《吸血鬼の印》が付いた《夜の幼子》でビートされ、絶望する。
ライフ8くらいで《次元の浄化》を引き、相手が展開しきるギリギリまで待ち、ぶっぱ。
手札に貯めた生物を展開仕返し、そのまま押し切る。作戦勝ち。
■2戦目 RG
×緑白。踏み潰される
×青黒。同上
《オーガの戦煽り》⇒《シヴ山のドラゴン》とか良くわからん殺し。
本当にリミテかよと思う一幕。
■3戦目 GW(高岡の知り合いさん、HNわからん)
×青黒。生物で押されながら《石臼》で相手のデッキを見て投了
×緑白。《剣の熾天使》とか止まらないから
■4戦目 WB(さん)
○赤緑。《テューンの大天使》出されたけど《反逆の行動》強いねん
○赤緑。緑のファッティ並べたら投了された
相手《テューンの大天使》⇒《反逆の行動》でパクってフルパン
⇒《消耗品の弾幕》プレイして投げるという完璧な捌きをできたので満足。
■結果
2-2の熊。このプールで2勝できれば十分でしょう。
賞品の2パックからは白の全体除去と鯨が捲れました。合掌。
8パック開けて一番マシなレアが君主って。。。
皆さんはこのプールをもらったら、どう組みますか?
早朝目が覚めたら雨が降っていた。
無理と判断して中止。
時間ができたので小松1300からのプレリに間に合うように支度するか。
やれやれ、早起きは三文の得にならなかったよ。
無理と判断して中止。
時間ができたので小松1300からのプレリに間に合うように支度するか。
やれやれ、早起きは三文の得にならなかったよ。
【徒然】M14除去バットリまとめ
2013年7月13日 TCG全般 コメント (2) ■除去
▼白
C《天界のほとばしり》インスタント
WW 攻撃orブロッククリーチャー1体を生け贄
C《平和な心》エンチャント
1W いつものなべ
U《放逐する僧侶》クリーチャー
1WW 2/2 《忘却の輪》の亜種
R《次元の浄化》ソーサリー
3WWW 土地でない全パーマネント破壊
▼青
C《閉所恐怖所》エンチャント
1UU 出たときにタップさせる《脱水》
C《感覚の剥奪》エンチャント
U -3/-0
C《分散》インスタント
1U 土地を対象にできない《ブーメラン》
C《時の引き潮》ソーサリー
2U 生物をLTに戻す
R《壮大な鯨》クリーチャー
5UU 5/5 島渡り 攻撃,《忘却の輪》の亜種
▼黒
C《血の儀式文》ソーサリー
3BB 生物破壊後BBB発生
C《泥沼病》エンチャント
2B 沼の数だけ-1/-1
C《減縮》ソーサリー
1B 全生物EoT-1/-1
C《肉体のねじ切り》インスタント
B EoT-3/-1
U《堕落》ソーサリー
5B 沼の数だけドレイン
U《破滅の刃》インスタント
1B 黒でない生物破壊 再生可能
M《闇の領域のリリアナ》PW
2RR2BB -3,沼の数だけEoT-1/-1or+1/+1
▼赤
C《ショック》インスタント
2点火力
C《チャンドラの憤慨》インスタント
2RR 生物4点本体2点火力
C《反逆の行動》ソーサリー
2R ソーサリーになったレイコマ
C《燃え投げの小悪魔》クリーチャー
4R 3/3 PIG,《稲妻》
U《消耗品の弾幕》エンチャント
R Rが必要になった《ゴブリンの砲撃》
U《炬火の炎》ソーサリー
2R アンコモンの《弧状の稲妻》
U《肉潰しの巨人》クリーチャー
5RR 4/4 CIP,タフネス2以下生物破壊
U《溶岩噴火》インスタント
XRR X点火力
M《紅蓮の達人チャンドラ》PW
2RR +1,1点になった《突き》、EoTブロック不可
M《ヴァルカスの災い魔》クリーチャー
2RRR 4/4 飛行 火吹き CIP,ドラゴン点だけ火力飛ばす
▼緑
C《弱者狩り》ソーサリー
3G +1/+1CT配置しながら格闘
C《垂直落下》インスタント
飛行生物限定破壊
U《大型化》ソーサリー
3GG ブロック強制しながらEoT+7/+7トランプル
U《暴風》インスタント
飛行生物限定全体X火力
▼他
R《漸増爆弾》アーティファクト
2 (T),CT配置 (T)生け贄、CTとマナコスト一致土地以外パーマネント破壊
U《破滅のロッド》アーティファクト
4 (3)(T),ティム
U《毒の薬瓶》アーティファクト
1 (1)生け贄,対象生物EoT接死付与
■バットリ
▼白
U《精霊への挑戦》
W EoT自軍全白生物選択色プロテクション付与
C《補強》
2W EoT自軍全生物+2/+0 or +0/+2
C《無視》
W EoT発生源1つからのダメージ全軽減
C《武勇の誇示》
1W EoT単生物+2/+4
▼青
C《霜のブレス》
2U 2体タップ、次アンタップ阻害
C《ネファリアの海鳶》
3U 2/3 飛行瞬速
▼黒
C《肉体のねじ切り》
B EoT-3/-1
C《不快な再誕》
B 墓地生物1枚追放して2/2ゾンビトークン出す
▼赤
C《雷の一撃》
1R EoT単生物+2/+0先制攻撃
▼緑
C《濃霧》
G いつもの
C《巨大化》
G EoT単生物+3/+3
C《レインジャーの悪知恵》
G EoT単生物+1/+1呪禁
▼白
C《天界のほとばしり》インスタント
WW 攻撃orブロッククリーチャー1体を生け贄
C《平和な心》エンチャント
1W いつものなべ
U《放逐する僧侶》クリーチャー
1WW 2/2 《忘却の輪》の亜種
R《次元の浄化》ソーサリー
3WWW 土地でない全パーマネント破壊
▼青
C《閉所恐怖所》エンチャント
1UU 出たときにタップさせる《脱水》
C《感覚の剥奪》エンチャント
U -3/-0
C《分散》インスタント
1U 土地を対象にできない《ブーメラン》
C《時の引き潮》ソーサリー
2U 生物をLTに戻す
R《壮大な鯨》クリーチャー
5UU 5/5 島渡り 攻撃,《忘却の輪》の亜種
▼黒
C《血の儀式文》ソーサリー
3BB 生物破壊後BBB発生
C《泥沼病》エンチャント
2B 沼の数だけ-1/-1
C《減縮》ソーサリー
1B 全生物EoT-1/-1
C《肉体のねじ切り》インスタント
B EoT-3/-1
U《堕落》ソーサリー
5B 沼の数だけドレイン
U《破滅の刃》インスタント
1B 黒でない生物破壊 再生可能
M《闇の領域のリリアナ》PW
▼赤
C《ショック》インスタント
2点火力
C《チャンドラの憤慨》インスタント
2RR 生物4点本体2点火力
C《反逆の行動》ソーサリー
2R ソーサリーになったレイコマ
C《燃え投げの小悪魔》クリーチャー
4R 3/3 PIG,《稲妻》
U《消耗品の弾幕》エンチャント
R Rが必要になった《ゴブリンの砲撃》
U《炬火の炎》ソーサリー
2R アンコモンの《弧状の稲妻》
U《肉潰しの巨人》クリーチャー
5RR 4/4 CIP,タフネス2以下生物破壊
U《溶岩噴火》インスタント
XRR X点火力
M《紅蓮の達人チャンドラ》PW
2RR +1,1点になった《突き》、EoTブロック不可
M《ヴァルカスの災い魔》クリーチャー
2RRR 4/4 飛行 火吹き CIP,ドラゴン点だけ火力飛ばす
▼緑
C《弱者狩り》ソーサリー
3G +1/+1CT配置しながら格闘
C《垂直落下》インスタント
飛行生物限定破壊
U《大型化》ソーサリー
3GG ブロック強制しながらEoT+7/+7トランプル
U《暴風》インスタント
飛行生物限定全体X火力
▼他
R《漸増爆弾》アーティファクト
2 (T),CT配置 (T)生け贄、CTとマナコスト一致土地以外パーマネント破壊
U《破滅のロッド》アーティファクト
4 (3)(T),ティム
U《毒の薬瓶》アーティファクト
1 (1)生け贄,対象生物EoT接死付与
■バットリ
▼白
U《精霊への挑戦》
W EoT自軍全白生物選択色プロテクション付与
C《補強》
2W EoT自軍全生物+2/+0 or +0/+2
C《無視》
W EoT発生源1つからのダメージ全軽減
C《武勇の誇示》
1W EoT単生物+2/+4
▼青
C《霜のブレス》
2U 2体タップ、次アンタップ阻害
C《ネファリアの海鳶》
3U 2/3 飛行瞬速
▼黒
C《肉体のねじ切り》
B EoT-3/-1
C《不快な再誕》
B 墓地生物1枚追放して2/2ゾンビトークン出す
▼赤
C《雷の一撃》
1R EoT単生物+2/+0先制攻撃
▼緑
C《濃霧》
G いつもの
C《巨大化》
G EoT単生物+3/+3
C《レインジャーの悪知恵》
G EoT単生物+1/+1呪禁
【徒然】モダンデッキ特集に応募してみた。
2013年7月12日 TCG全般http://indexofamyr.ldblog.jp/archives/1689355.html
モダンの面白いデッキを募集しているらしい。
取り合えず白単の鋼デッキを応募してみた。
〆切は07/31。もう1つネタデッキを応募してみるか。
モダンの面白いデッキを募集しているらしい。
取り合えず白単の鋼デッキを応募してみた。
〆切は07/31。もう1つネタデッキを応募してみるか。
今日の一コマ。
同僚「《装甲のカンクリックス》ってあるじゃん」
俺「それがどうかしたか」
同僚「アニメのタイトルみたいだよね」
その発想はなかった。
今週末は鮎を取りに行ってから夕方プレリに行く予定。
涼しければいいのだけれど、無理だろうな。
同僚「《装甲のカンクリックス》ってあるじゃん」
俺「それがどうかしたか」
同僚「アニメのタイトルみたいだよね」
その発想はなかった。
今週末は鮎を取りに行ってから夕方プレリに行く予定。
涼しければいいのだけれど、無理だろうな。
【徒然】ReConstructed
2013年7月9日 TCG全般http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/023061/
また掲載された。端っこの方だけど。
『竜英傑の鼓動』っていうデッキ名で。
http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201306130113533469/
今回はスタンダードであれば何でも良いらしいので、
昨日考えたバベルを投げておいた。
デッキ名は『大天使の塔』で。
また掲載された。端っこの方だけど。
『竜英傑の鼓動』っていうデッキ名で。
http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201306130113533469/
今回はスタンダードであれば何でも良いらしいので、
昨日考えたバベルを投げておいた。
デッキ名は『大天使の塔』で。
【デッキ構築】M14後スタン、エスパーバベル
2013年7月9日 TCG全般
■生物(32)
4 秘密を掘り下げる者
4 クラーケンの幼子
4 審判官の使い魔
4 瞬唱の魔道士
4 ボーラスの占い師
4 濃霧の層
4 錬金術師の弟子
4 古術師
■呪文(116)
4 不死の霊薬
4 写本裁断機
4 思考掃き
4 送還
4 死体焼却
4 予言のプリズム
4 熟慮
4 謹慎命令
4 サイクロンの裂け目
4 アゾリウスの魔除け
4 オルゾフの導き石
4 アゾリウスの導き石
4 ディミーアの導き石
4 禁忌の錬金術
4 思考を築く者、ジェイス
4 魔性の教示者
1 三つの願いの指輪
4 至高の評決
4 高まる野心
4 記憶の熟達者、ジェイス
4 機知の戦い
4 壊滅的大潮
4 心の傷跡
4 呪文ねじり
4 終末
4 無慈悲な追い立て
4 次元の浄化
3 大天使の光
4 魔性の天啓
4 スフィンクスの啓示
■土地(96)
24 島
8 平地
8 沼
4 氷河の城砦
4 神聖なる泉
4 アゾリウスのギルド門
4 水没した地下墓地
4 湿った墓
4 ディミーアのギルド門
4 孤立した礼拝堂
4 神無き祭殿
4 オルゾフのギルド門
4 進化する未開地
4 ギルド渡りの遊歩道
4 ゆらめく岩屋
4 ネファリアの溺墓
4 幽霊街
リスト長え。バベルのことを知るためにまず自分でバベルを作ってみようと思ったが、
まさかこんなにもリストが長くなるとは。
■勝ち筋1.《機知の戦い》を置いて特殊勝利
素引きなりサーチなりで手札に持ってきて置く。相手は死ぬ。
■勝ち筋2.《秘密を掘り下げる者》でビートダウン
大抵除去されてカウンター積んでないから無理
■勝ち筋3.LO
5マナジェイスか溺墓でゴリゴリ削れば相手は死ぬでしょう
■勝ち筋4.《心の傷跡》対象自分、そして《大天使の光》で大量ライフゲインして心を折りに行く
デッキを半分削れば大抵《大天使の光》は墓地にあるはずなので、
《瞬唱の魔道士》《写本裁断機》《呪文ねじり》で墓地から回収してキャスト。
ライフで勝ちに行くデッキは死ぬ。
分かったことは、バベルはデッキ構築の段階で疲れる。
そして実際にやってみたら、きっとさらに疲れる。
【徒然】M14が語る電波
2013年7月8日 TCG全般 コメント (2)■《沈黙》(M14)+《精鋭秘儀術師》(M14)
言わずと知れたセプターチャント。
相手にインスタント除去が無ければロック完成。
セプター側が4マナ1/1と非常に貧弱なので注意。
■《天使の協定》(M14)+《泡立つ大釜》(M14)
クリーチャーをサクって4点ゲインすると、
協定の効果で終了ステップに天使が出てくる。
つまり、クリーチャーを4/4飛行トークンに変換できる。
■《天使の協定》(M14)+《交易所》(M14)
1マナと手札を1枚捨てて4点ゲインすると、
協定の効果で終了ステップに天使が出てくる。
つまり、1マナと手札1枚を4/4飛行トークンに変換できる。
■《天使の協定》(M14)+《泡立つ大釜》(M14)+《交易所》(M14)
ヤギトークンを出して、別のターンにヤギをサクれば、
クリーチャーカード要らずで天使トークンを生成できる。
■《夢への放逐》(M14)+《西風の突撃》(M14)
いわゆる《卑怯》コンボの亜種。(1)(U)でクリーチャーを除去。
■《心の傷跡》(M14)+《闇の領域の隆盛》(M14)
墓地を肥やして大量リアニメイト。
■《闇の予言》(M14)+《執拗な死者》(M14)+サクリ台
1ライフと(1)(B)で1ドロー出来るエンジン。
■《影生まれの使徒》(M14)+《ザスリッドの屍術師》(M14)
大量に人間の死体ができたと思ったらゾンビに生まれ変わる。
ついでにデーモンも引っ張ってこれる。
■《ザスリッドの屍術師》(M14)+《執拗な死者》(M14)+サクリ台
(1)(B)でゾンビトークンを生成。
■《ヴァルカスの災い魔》(M14)+《不死の隷従》(GTC)
墓地に災い魔を4体埋めて、隷従X=5で全部吊ったら4*4*4=64点。
人のライフ3人分である。どうやって墓地に4体埋めるかが問題。
災い魔を出しておいて、クローンを墓地から吊るとか?
■《茨投スリヴァー》(M14)+《覚悟+意欲》(DMG)or《大天使の聖堂》(DKA)
接死ティム。
■《紅蓮術師の篭手》(M14)+《オレリアの憤怒》(GTC)
割り振り火力が強くなる。1点ずつ割り振っても+2して3点ダメージに。
■《ストリオン共鳴体》(M14)
コンボの宝庫。
+《戦導者オレリア》で戦闘フェイズ3回、
+《高原の狩人の達人》で表裏変わらずに2点ゲイン狼トークンに《突き》。
+《軍勢の集結》で3、7、11と初項3、公差4の等差数列でトークンが増える。
+《狂気堕ち》も3、7、11と初項3、公差4の等差数列でカードを追放。
+《聖トラフトの霊》で出てくる天使トークンも2体になり、
+《原形質捉え》で出るマナも倍になる。
書ききれないほどあるので、ぜひ面白いものを探してみてはどうだろう。
言わずと知れたセプターチャント。
相手にインスタント除去が無ければロック完成。
セプター側が4マナ1/1と非常に貧弱なので注意。
■《天使の協定》(M14)+《泡立つ大釜》(M14)
クリーチャーをサクって4点ゲインすると、
協定の効果で終了ステップに天使が出てくる。
つまり、クリーチャーを4/4飛行トークンに変換できる。
■《天使の協定》(M14)+《交易所》(M14)
1マナと手札を1枚捨てて4点ゲインすると、
協定の効果で終了ステップに天使が出てくる。
つまり、1マナと手札1枚を4/4飛行トークンに変換できる。
■《天使の協定》(M14)+《泡立つ大釜》(M14)+《交易所》(M14)
ヤギトークンを出して、別のターンにヤギをサクれば、
クリーチャーカード要らずで天使トークンを生成できる。
■《夢への放逐》(M14)+《西風の突撃》(M14)
いわゆる《卑怯》コンボの亜種。(1)(U)でクリーチャーを除去。
■《心の傷跡》(M14)+《闇の領域の隆盛》(M14)
墓地を肥やして大量リアニメイト。
■《闇の予言》(M14)+《執拗な死者》(M14)+サクリ台
1ライフと(1)(B)で1ドロー出来るエンジン。
■《影生まれの使徒》(M14)+《ザスリッドの屍術師》(M14)
大量に人間の死体ができたと思ったらゾンビに生まれ変わる。
ついでにデーモンも引っ張ってこれる。
■《ザスリッドの屍術師》(M14)+《執拗な死者》(M14)+サクリ台
(1)(B)でゾンビトークンを生成。
■《ヴァルカスの災い魔》(M14)+《不死の隷従》(GTC)
墓地に災い魔を4体埋めて、隷従X=5で全部吊ったら4*4*4=64点。
人のライフ3人分である。どうやって墓地に4体埋めるかが問題。
災い魔を出しておいて、クローンを墓地から吊るとか?
■《茨投スリヴァー》(M14)+《覚悟+意欲》(DMG)or《大天使の聖堂》(DKA)
接死ティム。
■《紅蓮術師の篭手》(M14)+《オレリアの憤怒》(GTC)
割り振り火力が強くなる。1点ずつ割り振っても+2して3点ダメージに。
■《ストリオン共鳴体》(M14)
コンボの宝庫。
+《戦導者オレリア》で戦闘フェイズ3回、
+《高原の狩人の達人》で表裏変わらずに2点ゲイン狼トークンに《突き》。
+《軍勢の集結》で3、7、11と初項3、公差4の等差数列でトークンが増える。
+《狂気堕ち》も3、7、11と初項3、公差4の等差数列でカードを追放。
+《聖トラフトの霊》で出てくる天使トークンも2体になり、
+《原形質捉え》で出るマナも倍になる。
書ききれないほどあるので、ぜひ面白いものを探してみてはどうだろう。
【徒然】禁止改訂とM14フルスポ雑感
2013年7月8日 TCG全般
■禁止改訂
どのフォーマットも改訂なし。
よかったよかった。誰も「無駄なカードを買った!」と涙せずに済んだ。
■M14雑感(構築の目)
●白
・ウィニー生物
《栄光の騎士》《軍用隼》《テューンの戦僧》《ロウクスの信仰癒し人》が落ちて、
《放逐する僧侶》《鬼斬の聖騎士》《威圧する君主》《魂癒し人》《陽光尾の鷹》に。
君主と僧侶に期待。
・フィニッシャー枠
《荘厳な大天使》は《テューンの大天使》に。
荘厳ちゃんは出た瞬間から仕事するけど、テューンちゃんは大抵次のターンから。
《魂癒し人》とかが居れば出た瞬間に仕事するけど、依存する強さはあまり評価したくない。
白の5マナ域はオブゼかラヴィニアあたりで良いと思うの。
・ウィニーサポート
《栄光の突撃》《安全な道》が落ちて、
《精霊への挑戦》《補強》《勇気の道》に。
挑戦がとても強いのは覚えてる。《補強》も《護衛の誓約》ほどでは無いけど使えそう。
《勇気の道》の評価がみんなバラバラだけど、私は強くもないけど弱くもないかなーと。
並べたら面白いことになりそう。その引き方だと生物の数が足らなさそうだけど。
・全体除去枠
《次元の浄化》続投。
重いんだってこれ。PWごと流せるのは良いんだけどね。
・除去
《忘却の輪》が落ちて《放逐する僧侶》《天界のほとばしり》に。
《平和の心》は続投。白のクリーチャー除去ってこんなに軽くて良いのか?
なんでも触れなくなったのは歓迎したい。万能除去は《砂漠の竜巻》くらいの重さでいいよ。
・懐かしい再録組
《集い》《祝福》《キャパシェンの騎士》《剣の壁》を見たらニヤリとしてしまった。
しかし《剣の壁》って、読みは"けんのかべ"なのね。"つるぎのかべ"かと思ってた。
・その他使えそうなもの
《群れの統率者アジャニ》続投。これからは使われそうな気がする。
《真面目な捧げ物》再録。1マナ重い《解呪》は弱くはないが扱いづらいか。
《沈黙》再録。パーミッション対策として使おう。
・スリヴァー。白のスリヴァーで使えそうなのは二段攻撃とトークン2体のもの。
・落ちるもの
それでも私は《セラのアバター》が好きだった。
●青
・カウンター
《巻き直し》が落ちて、《取り消し》《呪文破》に。
《本質の散乱》《否認》は続投。《呪文破》とか懐かしすぎるわ。
これからのカウンターは《中略》《対抗変転》《静寂宣告》かな…。
《心理的打撃》は墓地利用が減れば使いやすくなりそう。
《イゼットの魔除け》《原形質捉え》は扱いづらいが、アリか。
・ドロー
《ボーラスの占い師》《索引》が落ちて、
《垣間見る未来》《好機》《急かし》に。《予言》は続投。
垣間見る何とかはおいておいて、他2つには期待する。
・バウンス
《送還》が落ちて《分散》《時の引き潮》再録。
差異があるが、流石に基本サイクロン優先だろう。
引き潮には《アゾリウスの魔除け》の影に隠れそう。
・コンマジ枠
《どんでん返し》が落ちて《家畜化》に。
おお、これは良い再録だ。レアに格上げでなければな!
なんにせよ、使われそうなコンマジ。昨今は優秀なウィニーが多すぎる。
・LO
《精神刻み》が落ちて、《秘本掃き》《心の傷跡》に。
《記憶の熟達者、ジェイス》は続投。ジェイスについては後述。
刻みの方が扱いやすかったかもしれん。
傷跡はいつぞやのように、自分にぶっぱして墓地利用するデッキが生まれるかも。
…バベルで自分にぶっぱするとか?
・除去
《硬化》が落ちて《閉所恐怖症》に。構築で使えるかも。
・防御用カード
《土砂降り》《睡眠》《ボーラスの占い師》《クラーケンの幼子》《濃霧の層》が落ちて、
《霜のブレス》《霜の壁》に。枚数は少ないが質はまあまあ。
特にブレスは2ターン耐えさせてくれる優良インスタントなので、期待。
・懐かしい再録組
《時の引き潮》《好機》。好機はULの頃から好きでした。
・その他使えそうなもの
《記憶の熟達者、ジェイス》続投。良いPWだよね、重いけど。
《クローン》続投。怪しい動きをしてくれるこいつが大好きです。
《風乗りスリヴァー》登場。有翼さん涙目。青をタッチする余裕はあるかスリヴァーよ。
《巻物泥棒》続投。《泥棒カササギ》になってくれたらなあ。
《潮縛りの魔道士》。スタンより下の環境で使われそう。
・落ちるもの
《機知の戦い》でバベルが組めなくなった。
《移し変え》でかがり火を跳ね返すのが好きだった。ただし成功回数はわずか1回のみ。
●黒
・除去
《殺害》《ひどい荒廃》《もぎとり》が落ちて、
《破滅の刃》《堕落》《減縮》《肉体のねじ切り》に。なぜドゥームはアンコに。
もぎもぎも消えたので黒が全体除去できなくなった。なんてこったい。
ただコラプトがようやく来てくれたので、沼アナさんがバカにできなくなるかも。
・ハンデス
《貪欲なるネズミ》が落ちて、《生命散らしのゾンビ》に。
しかしこのゾンビ強いな。修復で使いまわされたらゲロ吐けるな。
ネズミから1マナ増えて対象が限定的になったが、手札見て追放できるのはえらい。
スマイターが飛び出してこないかハラハラすることも無いのも良いね。
・ドロー
《血の署名》《ボーラスの信奉者》が落ちて《祭壇の刈り取り》《闇の予言》が登場。
言いたいのは署名を返せってことだけだ。昨今の青よりまともなドローだったのに!
予言はデッキ構造を工夫すればすごい働きをしてくれるだろう。
・サーチ
《魔性の天啓》は《魔性の教示者》にバトンタッチ。というかバトンを戻した。
サーチはこれくらいのマナコストでちょうど良い。天啓はオーバーキルだ。
こいつが居ればバベルが組みたくなるが、M14に《機知の戦い》はいない、残念。
・リアニメイト
《墓場からの復活》が《不気味な帰還》に。
コストが軽くなって、インスタントになって、対象が限定的になった。
最後のデメリットが大きすぎて扱いづらさが目立つ。
・クリーチャー
《悪名の騎士》《吸血鬼の夜鷲》《貪欲なるネズミ》《吸血鬼の夜侯》が落ち、
《リリアナの肉裂き》《影生まれの悪魔》《ザスリッドの屍術師》に。
先述した《生命散らしのゾンビ》もいる。
失うものは多いが、同じかそれ以上に強い生物が黒に来てくれた。
《ただれたイモリ》もウィニー対策として使えそう。
肉裂きで除去コンみたいなものを作ってみたい。
・ハスク枠
《血の座の吸血鬼》が落ちて《血の幼子》に。
1マナ増えるのは大きな痛手だが、まだあるだけマシか。
・懐かしい再録組
《夢魔》かわいい。
・その他使えそうなもの
《闇の領域のリリアナ》続投。コラプトと一緒に扱いたい。
《闇の領域の隆盛》。夢があるよね。ネタデッキで使ってみたい。
《血なまぐさい結合》。相棒の《極上の血》はもう落ちるんだ残念。
《吸管スリヴァー》。凄く強いけどスリヴァーに黒タッチの余裕はあるか。
《不快な再誕》続投。ビートが使う墓地対策として有用です。
・落ちるもの
ひそかに注目していた《ヴェール生まれのグール》は活躍できずに終わった。
●赤
・火力
《灼熱の槍》《金屑化》《チャンドラの憤怒》《溶岩震》が落ち、
《チャンドラの憤慨》《溶岩の斧》《ショック》に。
《炬火の炎》《溶岩噴火》は続投。
2マナ3点火力が《頭蓋割り》《ボロスの魔除け》と本体限定になるみたい。
火力が弱くなる時代がまたやってくる。
《滅殺の火》《戦導者のらせん》が使われるのかな…。
・レイコマ枠
《反逆の印》が《反逆の行動》に戻った。
個人的には印の方が1点ダメージが増えるので好きでした。
・クリーチャー
かの英雄《雷口のヘルカイト》が舞台を降りるが、
《チャンドラのフェニックス》《精神灼き》《若き紅蓮術士》が新たにやってきた。
どいつもこいつも活躍してくれそうなスペックをしてくれているので期待。
雷口の後継である《ヴァルカスの災い魔》は…個人的には好きだけど扱いづらいよね。
・土地破壊
《火口化》が落ちて《破砕》に。まだマシになったが構築レベルかと言ったら首をかしげる。
・アーティファクト破壊
《松明の悪鬼》が落ちて《破砕》に。
《溶解》は続投。生物の方が良かったかも。
・プレインズウォーカー
《炬火のチャンドラ》がクラスチェンジして《紅蓮の達人チャンドラ》に。
様々言われるが、私は高評価。赤のPWでアドを取れるって偉いよ。
初期値4でタフだし、+1でタフ1焼きながらブロッカー排除するし、
±0でアドを取る…かもしれないし。
-7は不確実だからあまり信用したくないが、ちゃんと組めば一撃死。
《炬火の炎》を3回コピーで9点割り振りとか強いやん。
ビート、コントロール、どちらにも使えそうです。
・懐かしい再録組
《溶岩の斧》。なぜFTは「そらよっ!」じゃないんだ。
《シヴ山のドラゴン》。MTGの顔として再録はうれしい。FT格好良い。
・その他使えそうなもの
《余韻》が《野生の跳ね返り》に。重たくなったのが目につく。
《燃え立つ大地》。基本土地を使わない奴に天罰を下したい。
《消耗品の弾幕》。《ゴブリンの砲撃》と違いマナを使うが弱くない。
スリヴァー。赤のスリヴァーは優秀だからぜひ赤は入れたいね。
・落ちるもの
《熱情》ビートは《はた迷惑なゴブリン》にとってかわられた。
《世界火》はロマンだった。
●緑
・マナ関連
《遥か見》《東屋のエルフ》《レインジャーの道》《エルフの大ドルイド》が落ち、
《エルフの神秘家》《マナ編みスリヴァー》《新緑の安息所》《地勢》に。
ファーシークが消えたのが物凄い影響を与えるのは間違いない。
土地サーチ枠が《地勢》って。これは酷い。
・小型クリーチャー
《東屋のエルフ》《エルフの幻想家》《火打ち蹄の猪》が落ちて、
《エルフの神秘家》《カロニアの大牙獣》《漁る軟泥》が登場。
《斑の猪》《大食のワーム》はデッキを選べば強い。
軟泥は…スタンではどうなんだろうね、猪と同じように2マナの3/3以上として使えば良いのかな。
・大型クリーチャー
《スラーグ牙》が落ちて、《カロニアのハイドラ》に。
牙の安定感を失ったが、代わりに絶大な破壊力を得た。
私はハイドラをあまり評価していない。
確かに放っておけば8/8,16/16となってGGになるけれど、
それはこの環境で使われていない《始原のハイドラ》にも言えること。
イクサヴァなどで速攻を持たせれば強い?だから私は依存が必要な強さは評価しないって。
それに速攻を持たせても所詮8/8トランプルなので、まだゲームが決められない。
返しに評決なりドゥームなりで除去されてアウト。
もちろん速攻を持たずに出たら、らせんやミジウムの射程圏内。
いうなればこのハイドラはロマン枠。デッキ作ってみたいけれど構築レベルじゃないね。
・呪禁クリーチャー
《林間隠れの斥候》《魔女跡追い》
斥候はバントオーラの1マナ生物として有用。勘弁してくれ。
狼はバントオーラ以外でも使えそうなスペック。
・プレインズウォーカー
《原初の狩人、ガラク》が《獣の統率者、ガラク》に。
さらばドローエンジン、そして新たなドローエンジンにこんにちは。
この新ガラクが合うデッキタイプは、何よりもランプ系。
ランプしてガラクにつなげ、+1でデカブツ集めて-3で出す。第三部完。
正直奥義するよりも+1連打して-3でテンポ取る使い方した方が強そう。
ミッドレンジの息切れ防止にも良いかも。《ニンの杖》枠に。
・帰化枠
《酸のスライム》がついに落ちて、《茨潰し》に。
《帰化》そのものはもちろん再録。
生物である点がスライムの利点だったのに!ひどいことをしやがる。
・パンプアップ
《剛力化》《怨恨》が《巨大化》《大型化》《レインジャーの悪知恵》に。
順当かなと思える変更で、あまり驚きはない。
《大型化》はバーラン枠としてはあまり信頼できない。対応除去が怖すぎる。
悪知恵はパンプと言うよりは防御用と見たほうが良さげ。
・懐かしい再録組
《ルートワラ》。爬虫類ってかわいいよね。ワニとか好きです。
《大蜘蛛》《巨大化》《濃霧》。やっぱり緑の基本といえばこいつら。熊はどこ行った。
・その他使えそうなもの
《濃霧》はいつも通りに信用できそうなフォグ枠。
スリヴァーは新筋肉と+3/+3に期待。
《原始の報奨》はドローがついてないのが痛いが、他は強い。
《凶暴な召喚》はアドを失うがそれ以上のリターンがあるなら。
・落ちるもの
《咆哮するプリマドックス》でスチューピッドグリーン作ってなかったなあ。
《地の封印》はメインから積める墓地対策として有用だった。
《古鱗のワーム》は永遠に。
●アーティファクト
・新ラッキーチャーム
単色デッキなら、特殊土地かアーティファクト引かない限り1ターンに1点ゲイン。
だからラッキーチャームは弱いって。3マナってのもアカン。アンコ枠取るな畜生。
・装備品
指輪サイクル+《帆凧》が落ちて、《調和者隊の盾》《炎叫びの杖》《憑依された板金鎧》へ。
板金鎧はとても強そう。ソーサリータイミングのみのクリーチャー化じゃないし、
板金鎧と板金鎧が合体して8/8にってのもロマンある。
装備コストが重たいのが気にかかるが、クリーチャー化できるって言うのだけで評価できる。
指輪サイクルは結構好きだったので落選は残念。ラッキーチャームの代わりに入れてくれ。
・マナサポート
《適合の宝石》《金粉の水蓮》が《ダークスティールの鋳塊》に。
壊れないっていうのは信頼出来て素晴らしい。
・懐かしい再録組
《ダークスティールの溶鉱炉》。良いカードだけど神話になるな。
《石臼》。僕は《写本裁断機》を使います。
《破滅のロッド》。やっぱり起動コストが重すぎる。
・その他使えそうなもの
《泡立つ大釜》。白のエンチャント《天使の協定》と合わせたいね。魔女はいらん。
《運命の扉》。アンセム枠としては重いが爆発力は高い。
《不死の霊薬》再録。安定の序盤のライフゲイン&ライブラリー修復枠。
《紅蓮術師の篭手》。重たい。オーバーキル?
《漸増爆弾》。トークン死滅乙。
《ストリオン共鳴体》。良くないコンボが生まれそう。
《交易所》再録。これも好きなカードなので再録はうれしい。
・落ちるもの
《トーモッドの墓所》は良い墓地対策だった。
《空虚への扉》は良いロマン枠だった。
《ニンの杖》が一番痛い。良いドローエンジンだったのに。
●土地
・基本土地
きれいだなー
・《侵食する荒原》
土地の枚数に左右されないけど起動コストがバカ高くなった《地盤の際》。
もしくは起動コストが4マナ増えた《不毛の大地》。どっちにしようと重いわ。
それでも使わざるを得なさそうだな…。積んで2枚だろうけど。
・《変わり谷》
ミシュラン来た。クリーチャー・タイプを悪用したい。
・《ゆらめく岩屋》
今回唯一の多色土地来た。しかしアンコに格上げ。
悪いカードじゃないが効率が落ちるのが痛いか。
・落ちるもの
さらばM10ランド、良い土地だったがスタンダードを多色環境にし過ぎたんだ。
RtRブロックが落ちるM15で戻ってこい。
どのフォーマットも改訂なし。
よかったよかった。誰も「無駄なカードを買った!」と涙せずに済んだ。
■M14雑感(構築の目)
●白
・ウィニー生物
《栄光の騎士》《軍用隼》《テューンの戦僧》《ロウクスの信仰癒し人》が落ちて、
《放逐する僧侶》《鬼斬の聖騎士》《威圧する君主》《魂癒し人》《陽光尾の鷹》に。
君主と僧侶に期待。
・フィニッシャー枠
《荘厳な大天使》は《テューンの大天使》に。
荘厳ちゃんは出た瞬間から仕事するけど、テューンちゃんは大抵次のターンから。
《魂癒し人》とかが居れば出た瞬間に仕事するけど、依存する強さはあまり評価したくない。
白の5マナ域はオブゼかラヴィニアあたりで良いと思うの。
・ウィニーサポート
《栄光の突撃》《安全な道》が落ちて、
《精霊への挑戦》《補強》《勇気の道》に。
挑戦がとても強いのは覚えてる。《補強》も《護衛の誓約》ほどでは無いけど使えそう。
《勇気の道》の評価がみんなバラバラだけど、私は強くもないけど弱くもないかなーと。
並べたら面白いことになりそう。その引き方だと生物の数が足らなさそうだけど。
・全体除去枠
《次元の浄化》続投。
重いんだってこれ。PWごと流せるのは良いんだけどね。
・除去
《忘却の輪》が落ちて《放逐する僧侶》《天界のほとばしり》に。
《平和の心》は続投。白のクリーチャー除去ってこんなに軽くて良いのか?
なんでも触れなくなったのは歓迎したい。万能除去は《砂漠の竜巻》くらいの重さでいいよ。
・懐かしい再録組
《集い》《祝福》《キャパシェンの騎士》《剣の壁》を見たらニヤリとしてしまった。
しかし《剣の壁》って、読みは"けんのかべ"なのね。"つるぎのかべ"かと思ってた。
・その他使えそうなもの
《群れの統率者アジャニ》続投。これからは使われそうな気がする。
《真面目な捧げ物》再録。1マナ重い《解呪》は弱くはないが扱いづらいか。
《沈黙》再録。パーミッション対策として使おう。
・スリヴァー。白のスリヴァーで使えそうなのは二段攻撃とトークン2体のもの。
・落ちるもの
それでも私は《セラのアバター》が好きだった。
●青
・カウンター
《巻き直し》が落ちて、《取り消し》《呪文破》に。
《本質の散乱》《否認》は続投。《呪文破》とか懐かしすぎるわ。
これからのカウンターは《中略》《対抗変転》《静寂宣告》かな…。
《心理的打撃》は墓地利用が減れば使いやすくなりそう。
《イゼットの魔除け》《原形質捉え》は扱いづらいが、アリか。
・ドロー
《ボーラスの占い師》《索引》が落ちて、
《垣間見る未来》《好機》《急かし》に。《予言》は続投。
垣間見る何とかはおいておいて、他2つには期待する。
・バウンス
《送還》が落ちて《分散》《時の引き潮》再録。
差異があるが、流石に基本サイクロン優先だろう。
引き潮には《アゾリウスの魔除け》の影に隠れそう。
・コンマジ枠
《どんでん返し》が落ちて《家畜化》に。
おお、これは良い再録だ。レアに格上げでなければな!
なんにせよ、使われそうなコンマジ。昨今は優秀なウィニーが多すぎる。
・LO
《精神刻み》が落ちて、《秘本掃き》《心の傷跡》に。
《記憶の熟達者、ジェイス》は続投。ジェイスについては後述。
刻みの方が扱いやすかったかもしれん。
傷跡はいつぞやのように、自分にぶっぱして墓地利用するデッキが生まれるかも。
…バベルで自分にぶっぱするとか?
・除去
《硬化》が落ちて《閉所恐怖症》に。構築で使えるかも。
・防御用カード
《土砂降り》《睡眠》《ボーラスの占い師》《クラーケンの幼子》《濃霧の層》が落ちて、
《霜のブレス》《霜の壁》に。枚数は少ないが質はまあまあ。
特にブレスは2ターン耐えさせてくれる優良インスタントなので、期待。
・懐かしい再録組
《時の引き潮》《好機》。好機はULの頃から好きでした。
・その他使えそうなもの
《記憶の熟達者、ジェイス》続投。良いPWだよね、重いけど。
《クローン》続投。怪しい動きをしてくれるこいつが大好きです。
《風乗りスリヴァー》登場。有翼さん涙目。青をタッチする余裕はあるかスリヴァーよ。
《巻物泥棒》続投。《泥棒カササギ》になってくれたらなあ。
《潮縛りの魔道士》。スタンより下の環境で使われそう。
・落ちるもの
《機知の戦い》でバベルが組めなくなった。
《移し変え》でかがり火を跳ね返すのが好きだった。ただし成功回数はわずか1回のみ。
●黒
・除去
《殺害》《ひどい荒廃》《もぎとり》が落ちて、
《破滅の刃》《堕落》《減縮》《肉体のねじ切り》に。なぜドゥームはアンコに。
もぎもぎも消えたので黒が全体除去できなくなった。なんてこったい。
ただコラプトがようやく来てくれたので、沼アナさんがバカにできなくなるかも。
・ハンデス
《貪欲なるネズミ》が落ちて、《生命散らしのゾンビ》に。
しかしこのゾンビ強いな。修復で使いまわされたらゲロ吐けるな。
ネズミから1マナ増えて対象が限定的になったが、手札見て追放できるのはえらい。
スマイターが飛び出してこないかハラハラすることも無いのも良いね。
・ドロー
《血の署名》《ボーラスの信奉者》が落ちて《祭壇の刈り取り》《闇の予言》が登場。
言いたいのは署名を返せってことだけだ。昨今の青よりまともなドローだったのに!
予言はデッキ構造を工夫すればすごい働きをしてくれるだろう。
・サーチ
《魔性の天啓》は《魔性の教示者》にバトンタッチ。というかバトンを戻した。
サーチはこれくらいのマナコストでちょうど良い。天啓はオーバーキルだ。
こいつが居ればバベルが組みたくなるが、M14に《機知の戦い》はいない、残念。
・リアニメイト
《墓場からの復活》が《不気味な帰還》に。
コストが軽くなって、インスタントになって、対象が限定的になった。
最後のデメリットが大きすぎて扱いづらさが目立つ。
・クリーチャー
《悪名の騎士》《吸血鬼の夜鷲》《貪欲なるネズミ》《吸血鬼の夜侯》が落ち、
《リリアナの肉裂き》《影生まれの悪魔》《ザスリッドの屍術師》に。
先述した《生命散らしのゾンビ》もいる。
失うものは多いが、同じかそれ以上に強い生物が黒に来てくれた。
《ただれたイモリ》もウィニー対策として使えそう。
肉裂きで除去コンみたいなものを作ってみたい。
・ハスク枠
《血の座の吸血鬼》が落ちて《血の幼子》に。
1マナ増えるのは大きな痛手だが、まだあるだけマシか。
・懐かしい再録組
《夢魔》かわいい。
・その他使えそうなもの
《闇の領域のリリアナ》続投。コラプトと一緒に扱いたい。
《闇の領域の隆盛》。夢があるよね。ネタデッキで使ってみたい。
《血なまぐさい結合》。相棒の《極上の血》はもう落ちるんだ残念。
《吸管スリヴァー》。凄く強いけどスリヴァーに黒タッチの余裕はあるか。
《不快な再誕》続投。ビートが使う墓地対策として有用です。
・落ちるもの
ひそかに注目していた《ヴェール生まれのグール》は活躍できずに終わった。
●赤
・火力
《灼熱の槍》《金屑化》《チャンドラの憤怒》《溶岩震》が落ち、
《チャンドラの憤慨》《溶岩の斧》《ショック》に。
《炬火の炎》《溶岩噴火》は続投。
2マナ3点火力が《頭蓋割り》《ボロスの魔除け》と本体限定になるみたい。
火力が弱くなる時代がまたやってくる。
《滅殺の火》《戦導者のらせん》が使われるのかな…。
・レイコマ枠
《反逆の印》が《反逆の行動》に戻った。
個人的には印の方が1点ダメージが増えるので好きでした。
・クリーチャー
かの英雄《雷口のヘルカイト》が舞台を降りるが、
《チャンドラのフェニックス》《精神灼き》《若き紅蓮術士》が新たにやってきた。
どいつもこいつも活躍してくれそうなスペックをしてくれているので期待。
雷口の後継である《ヴァルカスの災い魔》は…個人的には好きだけど扱いづらいよね。
・土地破壊
《火口化》が落ちて《破砕》に。まだマシになったが構築レベルかと言ったら首をかしげる。
・アーティファクト破壊
《松明の悪鬼》が落ちて《破砕》に。
《溶解》は続投。生物の方が良かったかも。
・プレインズウォーカー
《炬火のチャンドラ》がクラスチェンジして《紅蓮の達人チャンドラ》に。
様々言われるが、私は高評価。赤のPWでアドを取れるって偉いよ。
初期値4でタフだし、+1でタフ1焼きながらブロッカー排除するし、
±0でアドを取る…かもしれないし。
-7は不確実だからあまり信用したくないが、ちゃんと組めば一撃死。
《炬火の炎》を3回コピーで9点割り振りとか強いやん。
ビート、コントロール、どちらにも使えそうです。
・懐かしい再録組
《溶岩の斧》。なぜFTは「そらよっ!」じゃないんだ。
《シヴ山のドラゴン》。MTGの顔として再録はうれしい。FT格好良い。
・その他使えそうなもの
《余韻》が《野生の跳ね返り》に。重たくなったのが目につく。
《燃え立つ大地》。基本土地を使わない奴に天罰を下したい。
《消耗品の弾幕》。《ゴブリンの砲撃》と違いマナを使うが弱くない。
スリヴァー。赤のスリヴァーは優秀だからぜひ赤は入れたいね。
・落ちるもの
《熱情》ビートは《はた迷惑なゴブリン》にとってかわられた。
《世界火》はロマンだった。
●緑
・マナ関連
《遥か見》《東屋のエルフ》《レインジャーの道》《エルフの大ドルイド》が落ち、
《エルフの神秘家》《マナ編みスリヴァー》《新緑の安息所》《地勢》に。
ファーシークが消えたのが物凄い影響を与えるのは間違いない。
土地サーチ枠が《地勢》って。これは酷い。
・小型クリーチャー
《東屋のエルフ》《エルフの幻想家》《火打ち蹄の猪》が落ちて、
《エルフの神秘家》《カロニアの大牙獣》《漁る軟泥》が登場。
《斑の猪》《大食のワーム》はデッキを選べば強い。
軟泥は…スタンではどうなんだろうね、猪と同じように2マナの3/3以上として使えば良いのかな。
・大型クリーチャー
《スラーグ牙》が落ちて、《カロニアのハイドラ》に。
牙の安定感を失ったが、代わりに絶大な破壊力を得た。
私はハイドラをあまり評価していない。
確かに放っておけば8/8,16/16となってGGになるけれど、
それはこの環境で使われていない《始原のハイドラ》にも言えること。
イクサヴァなどで速攻を持たせれば強い?だから私は依存が必要な強さは評価しないって。
それに速攻を持たせても所詮8/8トランプルなので、まだゲームが決められない。
返しに評決なりドゥームなりで除去されてアウト。
もちろん速攻を持たずに出たら、らせんやミジウムの射程圏内。
いうなればこのハイドラはロマン枠。デッキ作ってみたいけれど構築レベルじゃないね。
・呪禁クリーチャー
《林間隠れの斥候》《魔女跡追い》
斥候はバントオーラの1マナ生物として有用。勘弁してくれ。
狼はバントオーラ以外でも使えそうなスペック。
・プレインズウォーカー
《原初の狩人、ガラク》が《獣の統率者、ガラク》に。
さらばドローエンジン、そして新たなドローエンジンにこんにちは。
この新ガラクが合うデッキタイプは、何よりもランプ系。
ランプしてガラクにつなげ、+1でデカブツ集めて-3で出す。第三部完。
正直奥義するよりも+1連打して-3でテンポ取る使い方した方が強そう。
ミッドレンジの息切れ防止にも良いかも。《ニンの杖》枠に。
・帰化枠
《酸のスライム》がついに落ちて、《茨潰し》に。
《帰化》そのものはもちろん再録。
生物である点がスライムの利点だったのに!ひどいことをしやがる。
・パンプアップ
《剛力化》《怨恨》が《巨大化》《大型化》《レインジャーの悪知恵》に。
順当かなと思える変更で、あまり驚きはない。
《大型化》はバーラン枠としてはあまり信頼できない。対応除去が怖すぎる。
悪知恵はパンプと言うよりは防御用と見たほうが良さげ。
・懐かしい再録組
《ルートワラ》。爬虫類ってかわいいよね。ワニとか好きです。
《大蜘蛛》《巨大化》《濃霧》。やっぱり緑の基本といえばこいつら。熊はどこ行った。
・その他使えそうなもの
《濃霧》はいつも通りに信用できそうなフォグ枠。
スリヴァーは新筋肉と+3/+3に期待。
《原始の報奨》はドローがついてないのが痛いが、他は強い。
《凶暴な召喚》はアドを失うがそれ以上のリターンがあるなら。
・落ちるもの
《咆哮するプリマドックス》でスチューピッドグリーン作ってなかったなあ。
《地の封印》はメインから積める墓地対策として有用だった。
《古鱗のワーム》は永遠に。
●アーティファクト
・新ラッキーチャーム
単色デッキなら、特殊土地かアーティファクト引かない限り1ターンに1点ゲイン。
だからラッキーチャームは弱いって。3マナってのもアカン。アンコ枠取るな畜生。
・装備品
指輪サイクル+《帆凧》が落ちて、《調和者隊の盾》《炎叫びの杖》《憑依された板金鎧》へ。
板金鎧はとても強そう。ソーサリータイミングのみのクリーチャー化じゃないし、
板金鎧と板金鎧が合体して8/8にってのもロマンある。
装備コストが重たいのが気にかかるが、クリーチャー化できるって言うのだけで評価できる。
指輪サイクルは結構好きだったので落選は残念。ラッキーチャームの代わりに入れてくれ。
・マナサポート
《適合の宝石》《金粉の水蓮》が《ダークスティールの鋳塊》に。
壊れないっていうのは信頼出来て素晴らしい。
・懐かしい再録組
《ダークスティールの溶鉱炉》。良いカードだけど神話になるな。
《石臼》。僕は《写本裁断機》を使います。
《破滅のロッド》。やっぱり起動コストが重すぎる。
・その他使えそうなもの
《泡立つ大釜》。白のエンチャント《天使の協定》と合わせたいね。魔女はいらん。
《運命の扉》。アンセム枠としては重いが爆発力は高い。
《不死の霊薬》再録。安定の序盤のライフゲイン&ライブラリー修復枠。
《紅蓮術師の篭手》。重たい。オーバーキル?
《漸増爆弾》。トークン死滅乙。
《ストリオン共鳴体》。良くないコンボが生まれそう。
《交易所》再録。これも好きなカードなので再録はうれしい。
・落ちるもの
《トーモッドの墓所》は良い墓地対策だった。
《空虚への扉》は良いロマン枠だった。
《ニンの杖》が一番痛い。良いドローエンジンだったのに。
●土地
・基本土地
きれいだなー
・《侵食する荒原》
土地の枚数に左右されないけど起動コストがバカ高くなった《地盤の際》。
もしくは起動コストが4マナ増えた《不毛の大地》。どっちにしようと重いわ。
それでも使わざるを得なさそうだな…。積んで2枚だろうけど。
・《変わり谷》
ミシュラン来た。クリーチャー・タイプを悪用したい。
・《ゆらめく岩屋》
今回唯一の多色土地来た。しかしアンコに格上げ。
悪いカードじゃないが効率が落ちるのが痛いか。
・落ちるもの
さらばM10ランド、良い土地だったがスタンダードを多色環境にし過ぎたんだ。
RtRブロックが落ちるM15で戻ってこい。
【デッキ構築】スタン、ひのみ
2013年7月7日 TCG全般ある格ゲープレイヤーの名言。
「弱キャラはミスっちゃダメなんだよ!」
マイナーデッキを突き詰めたい者として忘れてはならない言葉。
プレイミスを減らすために、ちゃんとメモを携帯して対戦のミスを記録しよう。
「弱キャラはミスっちゃダメなんだよ!」
マイナーデッキを突き詰めたい者として忘れてはならない言葉。
プレイミスを減らすために、ちゃんとメモを携帯して対戦のミスを記録しよう。
【大会報告】7月7日、ファミラン小松店がらくた杯
2013年7月7日 TCG全般片道1時間15分かけてはるばる小松へ。
使用するデッキは会場で赤緑ショックランドが集まればジャンドアグロを考えていたが、
集まらなかったのでエスパーゾンビで。リストは秘匿。
■対BR ラクドスアグロ ×○×
酷いプレイミスで最終戦を落とす。自分のデッキくらい把握しろよ俺
■対WUR トリコフラッシュ(しゃらくさん) ××
■対GWB ドランリアニ ××
■対GWU バントミッドレンジ ○○
■対BRG ジャンドアグロ ○××
1-4。プレイミスで1本落としてテンションと成績も落ちた。アカン。
賞品のDGM1からは僕の好きな青黒走者が出てきてくれました
使用するデッキは会場で赤緑ショックランドが集まればジャンドアグロを考えていたが、
集まらなかったのでエスパーゾンビで。リストは秘匿。
■対BR ラクドスアグロ ×○×
酷いプレイミスで最終戦を落とす。自分のデッキくらい把握しろよ俺
■対WUR トリコフラッシュ(しゃらくさん) ××
■対GWB ドランリアニ ××
■対GWU バントミッドレンジ ○○
■対BRG ジャンドアグロ ○××
1-4。プレイミスで1本落としてテンションと成績も落ちた。アカン。
賞品のDGM1からは僕の好きな青黒走者が出てきてくれました
7月7日 小松ファミラン行ってくる
7月13日 庄川まで鮎を捕りに行ってから夕方小松でM14プレリ出る
7月14日 同上
7月15日 金沢行ってモダン大会出てくる
高岡よ、今回は行けん。モダンやりたいねん。
しかしこうやって見たらお前何県民だよって言われるな。
7月13日 庄川まで鮎を捕りに行ってから夕方小松でM14プレリ出る
7月14日 同上
7月15日 金沢行ってモダン大会出てくる
高岡よ、今回は行けん。モダンやりたいねん。
しかしこうやって見たらお前何県民だよって言われるな。
【徒然】今度からも本気出す
2013年7月2日 TCG全般 コメント (2)次回からのReConstructedにはMalphenのHNで投稿することにする。
今回はM14のカードをコンセプトに使ったデッキにしろと言うことなので、
前にあげたfiresらしき何かと、《若き紅蓮術師》を使ったデッキを投稿してみる。
今回はM14のカードをコンセプトに使ったデッキにしろと言うことなので、
前にあげたfiresらしき何かと、《若き紅蓮術師》を使ったデッキを投稿してみる。
【デッキ構築】M14後スタン、RGWtUBスリヴァービート
2013年7月2日 TCG全般 コメント (2)■スリヴァー(31)
*3 _U 1/1 風乗スリヴァー 飛行(日本語未訳、Galerider Sliver)
*4 1G 1/1 マナ編みスリヴァー マナバード
*4 1G 1/1 捕食スリヴァー +1/+1
*4 1W 2/2 歩哨スリヴァー 警戒
*3 2B 2/2 吸魂スリヴァー 絆魂(日本語未訳、Syphon Sliver)
*4 2R 2/2 収差スリヴァー 速攻
*3 3W 2/2 骨鎌スリヴァー 二段攻撃
*4 4R 2/2 茨投スリヴァー 攻撃時ティム
*2 5G 3/3 大身スリヴァー +3/+3
■スリヴァーじゃないもの(6)
*3 情け知らずのガラク
*3 覚悟+意欲
■巣穴(23)
*4 魂の洞窟
*4 変わり谷
*4 踏み鳴らされる地
*4 寺院の庭
*3 陽花弁の木立ち
*2 草むした墓
*1 大天使の霊堂
*1 ケッシグの狼の地
マナ編みスリヴァーか魂の洞窟を引かないと色事故必死。
それらを除去されてもダメなので線が細い。
《意欲》か《大天使の霊堂》で接死絆魂を付けてから、茨投からのティムで生物を除去。
警戒を付けながら殴って大量ライフゲインして、それらからマナを出してさらに展開。
…と、理想の動きができればとても強い。大抵色事故するだろうが。
《覚悟+意欲》は上記のシナジーの他、全体除去対策にもなるので、非常に使い勝手が良い。
構えるためのマナは結構重たいので、扱い辛いが。
クリーチャーサーチが《一族の信号》《ジャラドの命令》くらいしかない環境なので、
除去も兼ねられる《情け知らずのガラク》を採用して、裏面のサーチ能力に期待する。
《獣の統率者、ガラク》という手もあるが、重い。マナ編みに依存しそうな重さ。
でも息切れ防止にはなるので、採用候補になる。大身1枚と入れ替え?
なんにせよ、黒のアンコモンあたりで接死つけるスリヴァーが出てくれれば面白いことになりそうだ。