【徒然】禁止改訂とM14フルスポ雑感
2013年7月8日 TCG全般
■禁止改訂
どのフォーマットも改訂なし。
よかったよかった。誰も「無駄なカードを買った!」と涙せずに済んだ。
■M14雑感(構築の目)
●白
・ウィニー生物
《栄光の騎士》《軍用隼》《テューンの戦僧》《ロウクスの信仰癒し人》が落ちて、
《放逐する僧侶》《鬼斬の聖騎士》《威圧する君主》《魂癒し人》《陽光尾の鷹》に。
君主と僧侶に期待。
・フィニッシャー枠
《荘厳な大天使》は《テューンの大天使》に。
荘厳ちゃんは出た瞬間から仕事するけど、テューンちゃんは大抵次のターンから。
《魂癒し人》とかが居れば出た瞬間に仕事するけど、依存する強さはあまり評価したくない。
白の5マナ域はオブゼかラヴィニアあたりで良いと思うの。
・ウィニーサポート
《栄光の突撃》《安全な道》が落ちて、
《精霊への挑戦》《補強》《勇気の道》に。
挑戦がとても強いのは覚えてる。《補強》も《護衛の誓約》ほどでは無いけど使えそう。
《勇気の道》の評価がみんなバラバラだけど、私は強くもないけど弱くもないかなーと。
並べたら面白いことになりそう。その引き方だと生物の数が足らなさそうだけど。
・全体除去枠
《次元の浄化》続投。
重いんだってこれ。PWごと流せるのは良いんだけどね。
・除去
《忘却の輪》が落ちて《放逐する僧侶》《天界のほとばしり》に。
《平和の心》は続投。白のクリーチャー除去ってこんなに軽くて良いのか?
なんでも触れなくなったのは歓迎したい。万能除去は《砂漠の竜巻》くらいの重さでいいよ。
・懐かしい再録組
《集い》《祝福》《キャパシェンの騎士》《剣の壁》を見たらニヤリとしてしまった。
しかし《剣の壁》って、読みは"けんのかべ"なのね。"つるぎのかべ"かと思ってた。
・その他使えそうなもの
《群れの統率者アジャニ》続投。これからは使われそうな気がする。
《真面目な捧げ物》再録。1マナ重い《解呪》は弱くはないが扱いづらいか。
《沈黙》再録。パーミッション対策として使おう。
・スリヴァー。白のスリヴァーで使えそうなのは二段攻撃とトークン2体のもの。
・落ちるもの
それでも私は《セラのアバター》が好きだった。
●青
・カウンター
《巻き直し》が落ちて、《取り消し》《呪文破》に。
《本質の散乱》《否認》は続投。《呪文破》とか懐かしすぎるわ。
これからのカウンターは《中略》《対抗変転》《静寂宣告》かな…。
《心理的打撃》は墓地利用が減れば使いやすくなりそう。
《イゼットの魔除け》《原形質捉え》は扱いづらいが、アリか。
・ドロー
《ボーラスの占い師》《索引》が落ちて、
《垣間見る未来》《好機》《急かし》に。《予言》は続投。
垣間見る何とかはおいておいて、他2つには期待する。
・バウンス
《送還》が落ちて《分散》《時の引き潮》再録。
差異があるが、流石に基本サイクロン優先だろう。
引き潮には《アゾリウスの魔除け》の影に隠れそう。
・コンマジ枠
《どんでん返し》が落ちて《家畜化》に。
おお、これは良い再録だ。レアに格上げでなければな!
なんにせよ、使われそうなコンマジ。昨今は優秀なウィニーが多すぎる。
・LO
《精神刻み》が落ちて、《秘本掃き》《心の傷跡》に。
《記憶の熟達者、ジェイス》は続投。ジェイスについては後述。
刻みの方が扱いやすかったかもしれん。
傷跡はいつぞやのように、自分にぶっぱして墓地利用するデッキが生まれるかも。
…バベルで自分にぶっぱするとか?
・除去
《硬化》が落ちて《閉所恐怖症》に。構築で使えるかも。
・防御用カード
《土砂降り》《睡眠》《ボーラスの占い師》《クラーケンの幼子》《濃霧の層》が落ちて、
《霜のブレス》《霜の壁》に。枚数は少ないが質はまあまあ。
特にブレスは2ターン耐えさせてくれる優良インスタントなので、期待。
・懐かしい再録組
《時の引き潮》《好機》。好機はULの頃から好きでした。
・その他使えそうなもの
《記憶の熟達者、ジェイス》続投。良いPWだよね、重いけど。
《クローン》続投。怪しい動きをしてくれるこいつが大好きです。
《風乗りスリヴァー》登場。有翼さん涙目。青をタッチする余裕はあるかスリヴァーよ。
《巻物泥棒》続投。《泥棒カササギ》になってくれたらなあ。
《潮縛りの魔道士》。スタンより下の環境で使われそう。
・落ちるもの
《機知の戦い》でバベルが組めなくなった。
《移し変え》でかがり火を跳ね返すのが好きだった。ただし成功回数はわずか1回のみ。
●黒
・除去
《殺害》《ひどい荒廃》《もぎとり》が落ちて、
《破滅の刃》《堕落》《減縮》《肉体のねじ切り》に。なぜドゥームはアンコに。
もぎもぎも消えたので黒が全体除去できなくなった。なんてこったい。
ただコラプトがようやく来てくれたので、沼アナさんがバカにできなくなるかも。
・ハンデス
《貪欲なるネズミ》が落ちて、《生命散らしのゾンビ》に。
しかしこのゾンビ強いな。修復で使いまわされたらゲロ吐けるな。
ネズミから1マナ増えて対象が限定的になったが、手札見て追放できるのはえらい。
スマイターが飛び出してこないかハラハラすることも無いのも良いね。
・ドロー
《血の署名》《ボーラスの信奉者》が落ちて《祭壇の刈り取り》《闇の予言》が登場。
言いたいのは署名を返せってことだけだ。昨今の青よりまともなドローだったのに!
予言はデッキ構造を工夫すればすごい働きをしてくれるだろう。
・サーチ
《魔性の天啓》は《魔性の教示者》にバトンタッチ。というかバトンを戻した。
サーチはこれくらいのマナコストでちょうど良い。天啓はオーバーキルだ。
こいつが居ればバベルが組みたくなるが、M14に《機知の戦い》はいない、残念。
・リアニメイト
《墓場からの復活》が《不気味な帰還》に。
コストが軽くなって、インスタントになって、対象が限定的になった。
最後のデメリットが大きすぎて扱いづらさが目立つ。
・クリーチャー
《悪名の騎士》《吸血鬼の夜鷲》《貪欲なるネズミ》《吸血鬼の夜侯》が落ち、
《リリアナの肉裂き》《影生まれの悪魔》《ザスリッドの屍術師》に。
先述した《生命散らしのゾンビ》もいる。
失うものは多いが、同じかそれ以上に強い生物が黒に来てくれた。
《ただれたイモリ》もウィニー対策として使えそう。
肉裂きで除去コンみたいなものを作ってみたい。
・ハスク枠
《血の座の吸血鬼》が落ちて《血の幼子》に。
1マナ増えるのは大きな痛手だが、まだあるだけマシか。
・懐かしい再録組
《夢魔》かわいい。
・その他使えそうなもの
《闇の領域のリリアナ》続投。コラプトと一緒に扱いたい。
《闇の領域の隆盛》。夢があるよね。ネタデッキで使ってみたい。
《血なまぐさい結合》。相棒の《極上の血》はもう落ちるんだ残念。
《吸管スリヴァー》。凄く強いけどスリヴァーに黒タッチの余裕はあるか。
《不快な再誕》続投。ビートが使う墓地対策として有用です。
・落ちるもの
ひそかに注目していた《ヴェール生まれのグール》は活躍できずに終わった。
●赤
・火力
《灼熱の槍》《金屑化》《チャンドラの憤怒》《溶岩震》が落ち、
《チャンドラの憤慨》《溶岩の斧》《ショック》に。
《炬火の炎》《溶岩噴火》は続投。
2マナ3点火力が《頭蓋割り》《ボロスの魔除け》と本体限定になるみたい。
火力が弱くなる時代がまたやってくる。
《滅殺の火》《戦導者のらせん》が使われるのかな…。
・レイコマ枠
《反逆の印》が《反逆の行動》に戻った。
個人的には印の方が1点ダメージが増えるので好きでした。
・クリーチャー
かの英雄《雷口のヘルカイト》が舞台を降りるが、
《チャンドラのフェニックス》《精神灼き》《若き紅蓮術士》が新たにやってきた。
どいつもこいつも活躍してくれそうなスペックをしてくれているので期待。
雷口の後継である《ヴァルカスの災い魔》は…個人的には好きだけど扱いづらいよね。
・土地破壊
《火口化》が落ちて《破砕》に。まだマシになったが構築レベルかと言ったら首をかしげる。
・アーティファクト破壊
《松明の悪鬼》が落ちて《破砕》に。
《溶解》は続投。生物の方が良かったかも。
・プレインズウォーカー
《炬火のチャンドラ》がクラスチェンジして《紅蓮の達人チャンドラ》に。
様々言われるが、私は高評価。赤のPWでアドを取れるって偉いよ。
初期値4でタフだし、+1でタフ1焼きながらブロッカー排除するし、
±0でアドを取る…かもしれないし。
-7は不確実だからあまり信用したくないが、ちゃんと組めば一撃死。
《炬火の炎》を3回コピーで9点割り振りとか強いやん。
ビート、コントロール、どちらにも使えそうです。
・懐かしい再録組
《溶岩の斧》。なぜFTは「そらよっ!」じゃないんだ。
《シヴ山のドラゴン》。MTGの顔として再録はうれしい。FT格好良い。
・その他使えそうなもの
《余韻》が《野生の跳ね返り》に。重たくなったのが目につく。
《燃え立つ大地》。基本土地を使わない奴に天罰を下したい。
《消耗品の弾幕》。《ゴブリンの砲撃》と違いマナを使うが弱くない。
スリヴァー。赤のスリヴァーは優秀だからぜひ赤は入れたいね。
・落ちるもの
《熱情》ビートは《はた迷惑なゴブリン》にとってかわられた。
《世界火》はロマンだった。
●緑
・マナ関連
《遥か見》《東屋のエルフ》《レインジャーの道》《エルフの大ドルイド》が落ち、
《エルフの神秘家》《マナ編みスリヴァー》《新緑の安息所》《地勢》に。
ファーシークが消えたのが物凄い影響を与えるのは間違いない。
土地サーチ枠が《地勢》って。これは酷い。
・小型クリーチャー
《東屋のエルフ》《エルフの幻想家》《火打ち蹄の猪》が落ちて、
《エルフの神秘家》《カロニアの大牙獣》《漁る軟泥》が登場。
《斑の猪》《大食のワーム》はデッキを選べば強い。
軟泥は…スタンではどうなんだろうね、猪と同じように2マナの3/3以上として使えば良いのかな。
・大型クリーチャー
《スラーグ牙》が落ちて、《カロニアのハイドラ》に。
牙の安定感を失ったが、代わりに絶大な破壊力を得た。
私はハイドラをあまり評価していない。
確かに放っておけば8/8,16/16となってGGになるけれど、
それはこの環境で使われていない《始原のハイドラ》にも言えること。
イクサヴァなどで速攻を持たせれば強い?だから私は依存が必要な強さは評価しないって。
それに速攻を持たせても所詮8/8トランプルなので、まだゲームが決められない。
返しに評決なりドゥームなりで除去されてアウト。
もちろん速攻を持たずに出たら、らせんやミジウムの射程圏内。
いうなればこのハイドラはロマン枠。デッキ作ってみたいけれど構築レベルじゃないね。
・呪禁クリーチャー
《林間隠れの斥候》《魔女跡追い》
斥候はバントオーラの1マナ生物として有用。勘弁してくれ。
狼はバントオーラ以外でも使えそうなスペック。
・プレインズウォーカー
《原初の狩人、ガラク》が《獣の統率者、ガラク》に。
さらばドローエンジン、そして新たなドローエンジンにこんにちは。
この新ガラクが合うデッキタイプは、何よりもランプ系。
ランプしてガラクにつなげ、+1でデカブツ集めて-3で出す。第三部完。
正直奥義するよりも+1連打して-3でテンポ取る使い方した方が強そう。
ミッドレンジの息切れ防止にも良いかも。《ニンの杖》枠に。
・帰化枠
《酸のスライム》がついに落ちて、《茨潰し》に。
《帰化》そのものはもちろん再録。
生物である点がスライムの利点だったのに!ひどいことをしやがる。
・パンプアップ
《剛力化》《怨恨》が《巨大化》《大型化》《レインジャーの悪知恵》に。
順当かなと思える変更で、あまり驚きはない。
《大型化》はバーラン枠としてはあまり信頼できない。対応除去が怖すぎる。
悪知恵はパンプと言うよりは防御用と見たほうが良さげ。
・懐かしい再録組
《ルートワラ》。爬虫類ってかわいいよね。ワニとか好きです。
《大蜘蛛》《巨大化》《濃霧》。やっぱり緑の基本といえばこいつら。熊はどこ行った。
・その他使えそうなもの
《濃霧》はいつも通りに信用できそうなフォグ枠。
スリヴァーは新筋肉と+3/+3に期待。
《原始の報奨》はドローがついてないのが痛いが、他は強い。
《凶暴な召喚》はアドを失うがそれ以上のリターンがあるなら。
・落ちるもの
《咆哮するプリマドックス》でスチューピッドグリーン作ってなかったなあ。
《地の封印》はメインから積める墓地対策として有用だった。
《古鱗のワーム》は永遠に。
●アーティファクト
・新ラッキーチャーム
単色デッキなら、特殊土地かアーティファクト引かない限り1ターンに1点ゲイン。
だからラッキーチャームは弱いって。3マナってのもアカン。アンコ枠取るな畜生。
・装備品
指輪サイクル+《帆凧》が落ちて、《調和者隊の盾》《炎叫びの杖》《憑依された板金鎧》へ。
板金鎧はとても強そう。ソーサリータイミングのみのクリーチャー化じゃないし、
板金鎧と板金鎧が合体して8/8にってのもロマンある。
装備コストが重たいのが気にかかるが、クリーチャー化できるって言うのだけで評価できる。
指輪サイクルは結構好きだったので落選は残念。ラッキーチャームの代わりに入れてくれ。
・マナサポート
《適合の宝石》《金粉の水蓮》が《ダークスティールの鋳塊》に。
壊れないっていうのは信頼出来て素晴らしい。
・懐かしい再録組
《ダークスティールの溶鉱炉》。良いカードだけど神話になるな。
《石臼》。僕は《写本裁断機》を使います。
《破滅のロッド》。やっぱり起動コストが重すぎる。
・その他使えそうなもの
《泡立つ大釜》。白のエンチャント《天使の協定》と合わせたいね。魔女はいらん。
《運命の扉》。アンセム枠としては重いが爆発力は高い。
《不死の霊薬》再録。安定の序盤のライフゲイン&ライブラリー修復枠。
《紅蓮術師の篭手》。重たい。オーバーキル?
《漸増爆弾》。トークン死滅乙。
《ストリオン共鳴体》。良くないコンボが生まれそう。
《交易所》再録。これも好きなカードなので再録はうれしい。
・落ちるもの
《トーモッドの墓所》は良い墓地対策だった。
《空虚への扉》は良いロマン枠だった。
《ニンの杖》が一番痛い。良いドローエンジンだったのに。
●土地
・基本土地
きれいだなー
・《侵食する荒原》
土地の枚数に左右されないけど起動コストがバカ高くなった《地盤の際》。
もしくは起動コストが4マナ増えた《不毛の大地》。どっちにしようと重いわ。
それでも使わざるを得なさそうだな…。積んで2枚だろうけど。
・《変わり谷》
ミシュラン来た。クリーチャー・タイプを悪用したい。
・《ゆらめく岩屋》
今回唯一の多色土地来た。しかしアンコに格上げ。
悪いカードじゃないが効率が落ちるのが痛いか。
・落ちるもの
さらばM10ランド、良い土地だったがスタンダードを多色環境にし過ぎたんだ。
RtRブロックが落ちるM15で戻ってこい。
どのフォーマットも改訂なし。
よかったよかった。誰も「無駄なカードを買った!」と涙せずに済んだ。
■M14雑感(構築の目)
●白
・ウィニー生物
《栄光の騎士》《軍用隼》《テューンの戦僧》《ロウクスの信仰癒し人》が落ちて、
《放逐する僧侶》《鬼斬の聖騎士》《威圧する君主》《魂癒し人》《陽光尾の鷹》に。
君主と僧侶に期待。
・フィニッシャー枠
《荘厳な大天使》は《テューンの大天使》に。
荘厳ちゃんは出た瞬間から仕事するけど、テューンちゃんは大抵次のターンから。
《魂癒し人》とかが居れば出た瞬間に仕事するけど、依存する強さはあまり評価したくない。
白の5マナ域はオブゼかラヴィニアあたりで良いと思うの。
・ウィニーサポート
《栄光の突撃》《安全な道》が落ちて、
《精霊への挑戦》《補強》《勇気の道》に。
挑戦がとても強いのは覚えてる。《補強》も《護衛の誓約》ほどでは無いけど使えそう。
《勇気の道》の評価がみんなバラバラだけど、私は強くもないけど弱くもないかなーと。
並べたら面白いことになりそう。その引き方だと生物の数が足らなさそうだけど。
・全体除去枠
《次元の浄化》続投。
重いんだってこれ。PWごと流せるのは良いんだけどね。
・除去
《忘却の輪》が落ちて《放逐する僧侶》《天界のほとばしり》に。
《平和の心》は続投。白のクリーチャー除去ってこんなに軽くて良いのか?
なんでも触れなくなったのは歓迎したい。万能除去は《砂漠の竜巻》くらいの重さでいいよ。
・懐かしい再録組
《集い》《祝福》《キャパシェンの騎士》《剣の壁》を見たらニヤリとしてしまった。
しかし《剣の壁》って、読みは"けんのかべ"なのね。"つるぎのかべ"かと思ってた。
・その他使えそうなもの
《群れの統率者アジャニ》続投。これからは使われそうな気がする。
《真面目な捧げ物》再録。1マナ重い《解呪》は弱くはないが扱いづらいか。
《沈黙》再録。パーミッション対策として使おう。
・スリヴァー。白のスリヴァーで使えそうなのは二段攻撃とトークン2体のもの。
・落ちるもの
それでも私は《セラのアバター》が好きだった。
●青
・カウンター
《巻き直し》が落ちて、《取り消し》《呪文破》に。
《本質の散乱》《否認》は続投。《呪文破》とか懐かしすぎるわ。
これからのカウンターは《中略》《対抗変転》《静寂宣告》かな…。
《心理的打撃》は墓地利用が減れば使いやすくなりそう。
《イゼットの魔除け》《原形質捉え》は扱いづらいが、アリか。
・ドロー
《ボーラスの占い師》《索引》が落ちて、
《垣間見る未来》《好機》《急かし》に。《予言》は続投。
垣間見る何とかはおいておいて、他2つには期待する。
・バウンス
《送還》が落ちて《分散》《時の引き潮》再録。
差異があるが、流石に基本サイクロン優先だろう。
引き潮には《アゾリウスの魔除け》の影に隠れそう。
・コンマジ枠
《どんでん返し》が落ちて《家畜化》に。
おお、これは良い再録だ。レアに格上げでなければな!
なんにせよ、使われそうなコンマジ。昨今は優秀なウィニーが多すぎる。
・LO
《精神刻み》が落ちて、《秘本掃き》《心の傷跡》に。
《記憶の熟達者、ジェイス》は続投。ジェイスについては後述。
刻みの方が扱いやすかったかもしれん。
傷跡はいつぞやのように、自分にぶっぱして墓地利用するデッキが生まれるかも。
…バベルで自分にぶっぱするとか?
・除去
《硬化》が落ちて《閉所恐怖症》に。構築で使えるかも。
・防御用カード
《土砂降り》《睡眠》《ボーラスの占い師》《クラーケンの幼子》《濃霧の層》が落ちて、
《霜のブレス》《霜の壁》に。枚数は少ないが質はまあまあ。
特にブレスは2ターン耐えさせてくれる優良インスタントなので、期待。
・懐かしい再録組
《時の引き潮》《好機》。好機はULの頃から好きでした。
・その他使えそうなもの
《記憶の熟達者、ジェイス》続投。良いPWだよね、重いけど。
《クローン》続投。怪しい動きをしてくれるこいつが大好きです。
《風乗りスリヴァー》登場。有翼さん涙目。青をタッチする余裕はあるかスリヴァーよ。
《巻物泥棒》続投。《泥棒カササギ》になってくれたらなあ。
《潮縛りの魔道士》。スタンより下の環境で使われそう。
・落ちるもの
《機知の戦い》でバベルが組めなくなった。
《移し変え》でかがり火を跳ね返すのが好きだった。ただし成功回数はわずか1回のみ。
●黒
・除去
《殺害》《ひどい荒廃》《もぎとり》が落ちて、
《破滅の刃》《堕落》《減縮》《肉体のねじ切り》に。なぜドゥームはアンコに。
もぎもぎも消えたので黒が全体除去できなくなった。なんてこったい。
ただコラプトがようやく来てくれたので、沼アナさんがバカにできなくなるかも。
・ハンデス
《貪欲なるネズミ》が落ちて、《生命散らしのゾンビ》に。
しかしこのゾンビ強いな。修復で使いまわされたらゲロ吐けるな。
ネズミから1マナ増えて対象が限定的になったが、手札見て追放できるのはえらい。
スマイターが飛び出してこないかハラハラすることも無いのも良いね。
・ドロー
《血の署名》《ボーラスの信奉者》が落ちて《祭壇の刈り取り》《闇の予言》が登場。
言いたいのは署名を返せってことだけだ。昨今の青よりまともなドローだったのに!
予言はデッキ構造を工夫すればすごい働きをしてくれるだろう。
・サーチ
《魔性の天啓》は《魔性の教示者》にバトンタッチ。というかバトンを戻した。
サーチはこれくらいのマナコストでちょうど良い。天啓はオーバーキルだ。
こいつが居ればバベルが組みたくなるが、M14に《機知の戦い》はいない、残念。
・リアニメイト
《墓場からの復活》が《不気味な帰還》に。
コストが軽くなって、インスタントになって、対象が限定的になった。
最後のデメリットが大きすぎて扱いづらさが目立つ。
・クリーチャー
《悪名の騎士》《吸血鬼の夜鷲》《貪欲なるネズミ》《吸血鬼の夜侯》が落ち、
《リリアナの肉裂き》《影生まれの悪魔》《ザスリッドの屍術師》に。
先述した《生命散らしのゾンビ》もいる。
失うものは多いが、同じかそれ以上に強い生物が黒に来てくれた。
《ただれたイモリ》もウィニー対策として使えそう。
肉裂きで除去コンみたいなものを作ってみたい。
・ハスク枠
《血の座の吸血鬼》が落ちて《血の幼子》に。
1マナ増えるのは大きな痛手だが、まだあるだけマシか。
・懐かしい再録組
《夢魔》かわいい。
・その他使えそうなもの
《闇の領域のリリアナ》続投。コラプトと一緒に扱いたい。
《闇の領域の隆盛》。夢があるよね。ネタデッキで使ってみたい。
《血なまぐさい結合》。相棒の《極上の血》はもう落ちるんだ残念。
《吸管スリヴァー》。凄く強いけどスリヴァーに黒タッチの余裕はあるか。
《不快な再誕》続投。ビートが使う墓地対策として有用です。
・落ちるもの
ひそかに注目していた《ヴェール生まれのグール》は活躍できずに終わった。
●赤
・火力
《灼熱の槍》《金屑化》《チャンドラの憤怒》《溶岩震》が落ち、
《チャンドラの憤慨》《溶岩の斧》《ショック》に。
《炬火の炎》《溶岩噴火》は続投。
2マナ3点火力が《頭蓋割り》《ボロスの魔除け》と本体限定になるみたい。
火力が弱くなる時代がまたやってくる。
《滅殺の火》《戦導者のらせん》が使われるのかな…。
・レイコマ枠
《反逆の印》が《反逆の行動》に戻った。
個人的には印の方が1点ダメージが増えるので好きでした。
・クリーチャー
かの英雄《雷口のヘルカイト》が舞台を降りるが、
《チャンドラのフェニックス》《精神灼き》《若き紅蓮術士》が新たにやってきた。
どいつもこいつも活躍してくれそうなスペックをしてくれているので期待。
雷口の後継である《ヴァルカスの災い魔》は…個人的には好きだけど扱いづらいよね。
・土地破壊
《火口化》が落ちて《破砕》に。まだマシになったが構築レベルかと言ったら首をかしげる。
・アーティファクト破壊
《松明の悪鬼》が落ちて《破砕》に。
《溶解》は続投。生物の方が良かったかも。
・プレインズウォーカー
《炬火のチャンドラ》がクラスチェンジして《紅蓮の達人チャンドラ》に。
様々言われるが、私は高評価。赤のPWでアドを取れるって偉いよ。
初期値4でタフだし、+1でタフ1焼きながらブロッカー排除するし、
±0でアドを取る…かもしれないし。
-7は不確実だからあまり信用したくないが、ちゃんと組めば一撃死。
《炬火の炎》を3回コピーで9点割り振りとか強いやん。
ビート、コントロール、どちらにも使えそうです。
・懐かしい再録組
《溶岩の斧》。なぜFTは「そらよっ!」じゃないんだ。
《シヴ山のドラゴン》。MTGの顔として再録はうれしい。FT格好良い。
・その他使えそうなもの
《余韻》が《野生の跳ね返り》に。重たくなったのが目につく。
《燃え立つ大地》。基本土地を使わない奴に天罰を下したい。
《消耗品の弾幕》。《ゴブリンの砲撃》と違いマナを使うが弱くない。
スリヴァー。赤のスリヴァーは優秀だからぜひ赤は入れたいね。
・落ちるもの
《熱情》ビートは《はた迷惑なゴブリン》にとってかわられた。
《世界火》はロマンだった。
●緑
・マナ関連
《遥か見》《東屋のエルフ》《レインジャーの道》《エルフの大ドルイド》が落ち、
《エルフの神秘家》《マナ編みスリヴァー》《新緑の安息所》《地勢》に。
ファーシークが消えたのが物凄い影響を与えるのは間違いない。
土地サーチ枠が《地勢》って。これは酷い。
・小型クリーチャー
《東屋のエルフ》《エルフの幻想家》《火打ち蹄の猪》が落ちて、
《エルフの神秘家》《カロニアの大牙獣》《漁る軟泥》が登場。
《斑の猪》《大食のワーム》はデッキを選べば強い。
軟泥は…スタンではどうなんだろうね、猪と同じように2マナの3/3以上として使えば良いのかな。
・大型クリーチャー
《スラーグ牙》が落ちて、《カロニアのハイドラ》に。
牙の安定感を失ったが、代わりに絶大な破壊力を得た。
私はハイドラをあまり評価していない。
確かに放っておけば8/8,16/16となってGGになるけれど、
それはこの環境で使われていない《始原のハイドラ》にも言えること。
イクサヴァなどで速攻を持たせれば強い?だから私は依存が必要な強さは評価しないって。
それに速攻を持たせても所詮8/8トランプルなので、まだゲームが決められない。
返しに評決なりドゥームなりで除去されてアウト。
もちろん速攻を持たずに出たら、らせんやミジウムの射程圏内。
いうなればこのハイドラはロマン枠。デッキ作ってみたいけれど構築レベルじゃないね。
・呪禁クリーチャー
《林間隠れの斥候》《魔女跡追い》
斥候はバントオーラの1マナ生物として有用。勘弁してくれ。
狼はバントオーラ以外でも使えそうなスペック。
・プレインズウォーカー
《原初の狩人、ガラク》が《獣の統率者、ガラク》に。
さらばドローエンジン、そして新たなドローエンジンにこんにちは。
この新ガラクが合うデッキタイプは、何よりもランプ系。
ランプしてガラクにつなげ、+1でデカブツ集めて-3で出す。第三部完。
正直奥義するよりも+1連打して-3でテンポ取る使い方した方が強そう。
ミッドレンジの息切れ防止にも良いかも。《ニンの杖》枠に。
・帰化枠
《酸のスライム》がついに落ちて、《茨潰し》に。
《帰化》そのものはもちろん再録。
生物である点がスライムの利点だったのに!ひどいことをしやがる。
・パンプアップ
《剛力化》《怨恨》が《巨大化》《大型化》《レインジャーの悪知恵》に。
順当かなと思える変更で、あまり驚きはない。
《大型化》はバーラン枠としてはあまり信頼できない。対応除去が怖すぎる。
悪知恵はパンプと言うよりは防御用と見たほうが良さげ。
・懐かしい再録組
《ルートワラ》。爬虫類ってかわいいよね。ワニとか好きです。
《大蜘蛛》《巨大化》《濃霧》。やっぱり緑の基本といえばこいつら。熊はどこ行った。
・その他使えそうなもの
《濃霧》はいつも通りに信用できそうなフォグ枠。
スリヴァーは新筋肉と+3/+3に期待。
《原始の報奨》はドローがついてないのが痛いが、他は強い。
《凶暴な召喚》はアドを失うがそれ以上のリターンがあるなら。
・落ちるもの
《咆哮するプリマドックス》でスチューピッドグリーン作ってなかったなあ。
《地の封印》はメインから積める墓地対策として有用だった。
《古鱗のワーム》は永遠に。
●アーティファクト
・新ラッキーチャーム
単色デッキなら、特殊土地かアーティファクト引かない限り1ターンに1点ゲイン。
だからラッキーチャームは弱いって。3マナってのもアカン。アンコ枠取るな畜生。
・装備品
指輪サイクル+《帆凧》が落ちて、《調和者隊の盾》《炎叫びの杖》《憑依された板金鎧》へ。
板金鎧はとても強そう。ソーサリータイミングのみのクリーチャー化じゃないし、
板金鎧と板金鎧が合体して8/8にってのもロマンある。
装備コストが重たいのが気にかかるが、クリーチャー化できるって言うのだけで評価できる。
指輪サイクルは結構好きだったので落選は残念。ラッキーチャームの代わりに入れてくれ。
・マナサポート
《適合の宝石》《金粉の水蓮》が《ダークスティールの鋳塊》に。
壊れないっていうのは信頼出来て素晴らしい。
・懐かしい再録組
《ダークスティールの溶鉱炉》。良いカードだけど神話になるな。
《石臼》。僕は《写本裁断機》を使います。
《破滅のロッド》。やっぱり起動コストが重すぎる。
・その他使えそうなもの
《泡立つ大釜》。白のエンチャント《天使の協定》と合わせたいね。魔女はいらん。
《運命の扉》。アンセム枠としては重いが爆発力は高い。
《不死の霊薬》再録。安定の序盤のライフゲイン&ライブラリー修復枠。
《紅蓮術師の篭手》。重たい。オーバーキル?
《漸増爆弾》。トークン死滅乙。
《ストリオン共鳴体》。良くないコンボが生まれそう。
《交易所》再録。これも好きなカードなので再録はうれしい。
・落ちるもの
《トーモッドの墓所》は良い墓地対策だった。
《空虚への扉》は良いロマン枠だった。
《ニンの杖》が一番痛い。良いドローエンジンだったのに。
●土地
・基本土地
きれいだなー
・《侵食する荒原》
土地の枚数に左右されないけど起動コストがバカ高くなった《地盤の際》。
もしくは起動コストが4マナ増えた《不毛の大地》。どっちにしようと重いわ。
それでも使わざるを得なさそうだな…。積んで2枚だろうけど。
・《変わり谷》
ミシュラン来た。クリーチャー・タイプを悪用したい。
・《ゆらめく岩屋》
今回唯一の多色土地来た。しかしアンコに格上げ。
悪いカードじゃないが効率が落ちるのが痛いか。
・落ちるもの
さらばM10ランド、良い土地だったがスタンダードを多色環境にし過ぎたんだ。
RtRブロックが落ちるM15で戻ってこい。
【デッキ構築】スタン、ひのみ
2013年7月7日 TCG全般ある格ゲープレイヤーの名言。
「弱キャラはミスっちゃダメなんだよ!」
マイナーデッキを突き詰めたい者として忘れてはならない言葉。
プレイミスを減らすために、ちゃんとメモを携帯して対戦のミスを記録しよう。
「弱キャラはミスっちゃダメなんだよ!」
マイナーデッキを突き詰めたい者として忘れてはならない言葉。
プレイミスを減らすために、ちゃんとメモを携帯して対戦のミスを記録しよう。
【大会報告】7月7日、ファミラン小松店がらくた杯
2013年7月7日 TCG全般片道1時間15分かけてはるばる小松へ。
使用するデッキは会場で赤緑ショックランドが集まればジャンドアグロを考えていたが、
集まらなかったのでエスパーゾンビで。リストは秘匿。
■対BR ラクドスアグロ ×○×
酷いプレイミスで最終戦を落とす。自分のデッキくらい把握しろよ俺
■対WUR トリコフラッシュ(しゃらくさん) ××
■対GWB ドランリアニ ××
■対GWU バントミッドレンジ ○○
■対BRG ジャンドアグロ ○××
1-4。プレイミスで1本落としてテンションと成績も落ちた。アカン。
賞品のDGM1からは僕の好きな青黒走者が出てきてくれました
使用するデッキは会場で赤緑ショックランドが集まればジャンドアグロを考えていたが、
集まらなかったのでエスパーゾンビで。リストは秘匿。
■対BR ラクドスアグロ ×○×
酷いプレイミスで最終戦を落とす。自分のデッキくらい把握しろよ俺
■対WUR トリコフラッシュ(しゃらくさん) ××
■対GWB ドランリアニ ××
■対GWU バントミッドレンジ ○○
■対BRG ジャンドアグロ ○××
1-4。プレイミスで1本落としてテンションと成績も落ちた。アカン。
賞品のDGM1からは僕の好きな青黒走者が出てきてくれました
7月7日 小松ファミラン行ってくる
7月13日 庄川まで鮎を捕りに行ってから夕方小松でM14プレリ出る
7月14日 同上
7月15日 金沢行ってモダン大会出てくる
高岡よ、今回は行けん。モダンやりたいねん。
しかしこうやって見たらお前何県民だよって言われるな。
7月13日 庄川まで鮎を捕りに行ってから夕方小松でM14プレリ出る
7月14日 同上
7月15日 金沢行ってモダン大会出てくる
高岡よ、今回は行けん。モダンやりたいねん。
しかしこうやって見たらお前何県民だよって言われるな。
【徒然】今度からも本気出す
2013年7月2日 TCG全般 コメント (2)次回からのReConstructedにはMalphenのHNで投稿することにする。
今回はM14のカードをコンセプトに使ったデッキにしろと言うことなので、
前にあげたfiresらしき何かと、《若き紅蓮術師》を使ったデッキを投稿してみる。
今回はM14のカードをコンセプトに使ったデッキにしろと言うことなので、
前にあげたfiresらしき何かと、《若き紅蓮術師》を使ったデッキを投稿してみる。
【デッキ構築】M14後スタン、RGWtUBスリヴァービート
2013年7月2日 TCG全般 コメント (2)■スリヴァー(31)
*3 _U 1/1 風乗スリヴァー 飛行(日本語未訳、Galerider Sliver)
*4 1G 1/1 マナ編みスリヴァー マナバード
*4 1G 1/1 捕食スリヴァー +1/+1
*4 1W 2/2 歩哨スリヴァー 警戒
*3 2B 2/2 吸魂スリヴァー 絆魂(日本語未訳、Syphon Sliver)
*4 2R 2/2 収差スリヴァー 速攻
*3 3W 2/2 骨鎌スリヴァー 二段攻撃
*4 4R 2/2 茨投スリヴァー 攻撃時ティム
*2 5G 3/3 大身スリヴァー +3/+3
■スリヴァーじゃないもの(6)
*3 情け知らずのガラク
*3 覚悟+意欲
■巣穴(23)
*4 魂の洞窟
*4 変わり谷
*4 踏み鳴らされる地
*4 寺院の庭
*3 陽花弁の木立ち
*2 草むした墓
*1 大天使の霊堂
*1 ケッシグの狼の地
マナ編みスリヴァーか魂の洞窟を引かないと色事故必死。
それらを除去されてもダメなので線が細い。
《意欲》か《大天使の霊堂》で接死絆魂を付けてから、茨投からのティムで生物を除去。
警戒を付けながら殴って大量ライフゲインして、それらからマナを出してさらに展開。
…と、理想の動きができればとても強い。大抵色事故するだろうが。
《覚悟+意欲》は上記のシナジーの他、全体除去対策にもなるので、非常に使い勝手が良い。
構えるためのマナは結構重たいので、扱い辛いが。
クリーチャーサーチが《一族の信号》《ジャラドの命令》くらいしかない環境なので、
除去も兼ねられる《情け知らずのガラク》を採用して、裏面のサーチ能力に期待する。
《獣の統率者、ガラク》という手もあるが、重い。マナ編みに依存しそうな重さ。
でも息切れ防止にはなるので、採用候補になる。大身1枚と入れ替え?
なんにせよ、黒のアンコモンあたりで接死つけるスリヴァーが出てくれれば面白いことになりそうだ。
【デッキ構築】M14後スタン、BRGビートダウン(fires風味)
2013年7月1日 TCG全般(★…M14で登場するカード)
4 東屋のエルフ
4 ★エルフの神秘家(ベストは極楽鳥だが、再録されるかどうか怪しい)
4 ロッテスのトロール
4 はた迷惑なゴブリン
4 ゴーア族の暴行者
4 ラクドスの血魔女、イクサヴァ
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
4 ★カロニアのハイドラ
4 ★ショック(もしくは強盗?)
3 ドムリ・ラーデ
6 森
4 踏み鳴らされた地
4 草むした墓
4 血の墓所
4 竜髑髏の山頂
1 ケッシグの狼の地
T1、マナクリ
T2、はた迷惑orロッテス
T3、イクサヴァ
T4、ハイドラ
…みたいな流れでやれたら人1人のライフくらいなら持って行けるはず。
真鍮の都、極楽鳥のどちらかが再録されればマナ基盤のカツカツさが少し和らぐはず。
【大会報告】6月30日、ブックオフ高岡西町店スタンダード
2013年6月30日 TCG全般10時開店のシャトル砺波店で足りないカードを探す⇒ない
現地で足りないカードを募集する⇒マイナーなカードを持ち歩く人がそう居るはずない
現実は非情である
本当に使いたかったデッキはお蔵入りになって、カジュアルで使う予定だったデッキで大会へ望む。
使用デッキはRUGtB《ザル=ターの古きもの》。
■対UBRコントロール
×霊異種はライフが残っていれば強いのであって、ギリギリの状態で出してもダメなものはダメ
○PW連打して圧倒する
×ひどいプレイミスをして勝ちを逃す
この方とは良く当たる気がする。DNやってるのかしら
■対Mono R(兄者)
×1マリして初動3ターン目《雄鹿》では無理だった
×1マリして緑マナ無いハンドキープは甘えだった、どうせ5枚スタートはノーチャンだし
■対WtBウィニー(弟者)
×アジャニが強くて捌ききれなかった
×1マリして針2枚のハンドをビート相手にキープしてはならない
貫禄の0-3で2連続でブービー賞です、本当にありがとうございました。
ブービーの1パックからは赤白神話のエンチャントと赤白4点火力のfoilが剥けました。
後はEDHで4時間くらい遊んで終わり。
みんなEDHのデッキを作ってきてくれてあたしゃあ幸せだよ。
《突然の衰微》Foilをトレードに出して低価格レア50枚くらいもらって、
スタンダード構築したEDHデッキ5つ作った価値はあったよこりゃ。
みんな俺をありがたがってもええんやで
現地で足りないカードを募集する⇒マイナーなカードを持ち歩く人がそう居るはずない
現実は非情である
本当に使いたかったデッキはお蔵入りになって、カジュアルで使う予定だったデッキで大会へ望む。
使用デッキはRUGtB《ザル=ターの古きもの》。
■対UBRコントロール
×霊異種はライフが残っていれば強いのであって、ギリギリの状態で出してもダメなものはダメ
○PW連打して圧倒する
×ひどいプレイミスをして勝ちを逃す
この方とは良く当たる気がする。DNやってるのかしら
■対Mono R(兄者)
×1マリして初動3ターン目《雄鹿》では無理だった
×1マリして緑マナ無いハンドキープは甘えだった、どうせ5枚スタートはノーチャンだし
■対WtBウィニー(弟者)
×アジャニが強くて捌ききれなかった
×1マリして針2枚のハンドをビート相手にキープしてはならない
貫禄の0-3で2連続でブービー賞です、本当にありがとうございました。
ブービーの1パックからは赤白神話のエンチャントと赤白4点火力のfoilが剥けました。
後はEDHで4時間くらい遊んで終わり。
みんなEDHのデッキを作ってきてくれてあたしゃあ幸せだよ。
《突然の衰微》Foilをトレードに出して低価格レア50枚くらいもらって、
スタンダード構築したEDHデッキ5つ作った価値はあったよこりゃ。
みんな俺をありがたがってもええんやで
【大会報告】6月29日、ホビステ金沢IBCスタンダード
2013年6月29日 TCG全般使ったデッキはドランクラッツ…の皮をかぶったドランビート。
レシピは不完全なので秘匿。
■対トリコ〇〇
評決なんて怖くない盤面を作ったら投了された
ライフ3まで追いつめて血の芸術家並べたら投了された
■対トリコ××(しゃらくさん)
マナスクってるのにT3トラフト出たので即投了
圧殺ムードにされたのは覚えてる
■対トリコ××
火柱連打されてプランが何もかも吹き飛ぶ
マナフラしてアド差広げられてやる気スポイル
■対ナヤ〇×〇
殴り合ってたらライフが1点足りなかった
絡み根*3、アーティスト*2並べたら勝ってた
アルマジロ付きカルテルでライフレースを始めよう
■対赤単〇〇
アルマジロ付きカルテルでライフレースを始めよう
ソリンの奥義起動して相手の生物全部奪ってフルパン
■結果
3-2。適当に組んだデッキにしては良いデッキだった。
カルテルにつけたアルマジロはやっぱり強いね。
只プロW,Gのどちらかつけたらはがれるのがちょっと。
賞品のDGM1からは残念な方の青いレア。
ついでに買ったRTR2パックからは
戒厳令
死橋の大巨虫(蒸気孔)
いい感じだ。
レシピは不完全なので秘匿。
■対トリコ〇〇
評決なんて怖くない盤面を作ったら投了された
ライフ3まで追いつめて血の芸術家並べたら投了された
■対トリコ××(しゃらくさん)
マナスクってるのにT3トラフト出たので即投了
圧殺ムードにされたのは覚えてる
■対トリコ××
火柱連打されてプランが何もかも吹き飛ぶ
マナフラしてアド差広げられてやる気スポイル
■対ナヤ〇×〇
殴り合ってたらライフが1点足りなかった
絡み根*3、アーティスト*2並べたら勝ってた
アルマジロ付きカルテルでライフレースを始めよう
■対赤単〇〇
アルマジロ付きカルテルでライフレースを始めよう
ソリンの奥義起動して相手の生物全部奪ってフルパン
■結果
3-2。適当に組んだデッキにしては良いデッキだった。
カルテルにつけたアルマジロはやっぱり強いね。
只プロW,Gのどちらかつけたらはがれるのがちょっと。
賞品のDGM1からは残念な方の青いレア。
ついでに買ったRTR2パックからは
戒厳令
死橋の大巨虫(蒸気孔)
いい感じだ。
【デッキ構築】スタン、ドランオーラ
2013年6月29日 TCG全般 コメント (2)4 ロッテスのトロール
4 カルテルの貴種
4 ウルフィーの報復者
4 縞痕のヴァロルズ
4 悲劇的な過ち
4 怨恨
4 天上の鎧
4 オルゾヴァの贈り物
4 怯まぬ勇気
2 セレズニアの魔除け
22 土地
再生持ちに絆魂付くオーラつけて殴れば強くねって話。
ちゃんと再生用コストを構えておけば、バントオーラのように評決に泣かされることもない。
ライフレースは8枚の絆魂付与オーラで有利に運ぶ。
なんか戦えそう。
【徒然】DotP2014シールドモードで剥けた新カードを使ってみた。
2013年6月28日 TCG全般《陽動の達人》2W生物 2/2 攻撃時、対象の生物1体をタップ
攻撃時に誘発するタッパー。マナがかからなくてP/Tが攻撃的になった《ハズダーの罠部隊》。
リミテではブロッカー排除しながら殴れる優秀生物でしょう。構築ではノーチャンだろう。
《突進するグリフィン》3W生物 2/2飛行 攻撃時EoT+1/+1
攻撃時は4マナ3/3と《幻影獣》相当。
まあ、リミテなら4マナ2/2飛行でも十分使えるので、こいつは優秀な類。
構築ではノーチャン。
《テューンの大天使》3WW 3/4飛行絆魂 ライフを得たとき+1/+1CTを自軍全体に乗せる
素では《セラの天使》にも負ける天使。
リミテでは生き残れば鬼のような活躍をする。
構築でもワンチャンあるが、《ミジウムの迫撃砲》に引っかかるタフネス4が少し気になる。
《垣間見る未来》2Uソーサリー ライブラリトップから3枚見て1枚手札に他墓地に
どうみても《禁忌の錬金術》の下位互換です、本当にありがとうございました。
いや、弱くはないけどさ、3マナならアド欲しいよね。《予言》の方がマシかもしれんレベル。
次の環境で墓地を肥やすデッキが流行るなら採用される…かもしれない。
リミテ、構築ともにあまり使いたくはないスペック。
《風読みのスフィンクス》5UU 3/7飛行 飛行持ち生物が攻撃するたび1ドロー
7マナって重すぎ。ランプ、リアニするにしてももっと他に出すものあるだろ。
リミテならギリギリ使ってもいいかなってところ。緑でマナ伸ばせるならぜひ入れたい。
構築では出す前に勝負がついている。
《若き紅蓮術師》1R生物 2/1 インスタントorソーサリー唱えるたび1/1エレメンタル出す
こいつヤバイ。とにかく強いわ。
2マナで2/1ってだけで十分なのに、呪文唱えておまけがついてくる。ヤバイ。
青赤系で呪文を連打するようなデッキに入れてみたくなるね。
リミテでも構築でも十分な活躍が見込める。
《溶鉄の誕生》1RRソーサリー 1/1エレメンタル2つ出す、コイントスに勝てば手札に戻る
3マナで1/1トークン2つでも十分だが、運が良ければまた使える。
剛運持ちなら無限に使えるトークン生成スペル、素晴らしい。
だが運命は非情だ、3マナで2体出るスペルと見ておいた方が安定はするだろう。
リミテならとりあえず積むレベル、構築では手札に戻る点を評価されたらワンチャン。
《無法の槌角》2RR生物 5/3 「獣の代言者」が居なければ攻撃強制
攻撃強制がついていようと、4マナで5/3なら十分強いと《巨大戦車》が証明している。
別に攻撃強制が無くても、この大きさなら大抵殴りに行くのであまり気にならない。
接死持ちが居たら痛いけど、それでも1対1交換ならまだマシだろう。
リミテなら色があるなら積む、構築では…ギリギリワンチャンあるか?
《獣の代言者》2G生物 2/3 自身終了ステップにビースト1体に+1/+1CT1つ配置
緑の3マナのスペックとしては物足りない。半分シスクリみたいな生物。
緑やるなら大抵ビーストはデッキに入っているはずだから、
毎ターンただでさえ大きいビーストをどんどん強化してくれるんだから十分やれる子だろう。
一応《無法の槌角》の攻撃強制を止められるが、おまけみたいなものと考えて良い。
リミテなら入れてもいいかなというレベル、構築ではノーチャン。
攻撃時に誘発するタッパー。マナがかからなくてP/Tが攻撃的になった《ハズダーの罠部隊》。
リミテではブロッカー排除しながら殴れる優秀生物でしょう。構築ではノーチャンだろう。
《突進するグリフィン》3W生物 2/2飛行 攻撃時EoT+1/+1
攻撃時は4マナ3/3と《幻影獣》相当。
まあ、リミテなら4マナ2/2飛行でも十分使えるので、こいつは優秀な類。
構築ではノーチャン。
《テューンの大天使》3WW 3/4飛行絆魂 ライフを得たとき+1/+1CTを自軍全体に乗せる
素では《セラの天使》にも負ける天使。
リミテでは生き残れば鬼のような活躍をする。
構築でもワンチャンあるが、《ミジウムの迫撃砲》に引っかかるタフネス4が少し気になる。
《垣間見る未来》2Uソーサリー ライブラリトップから3枚見て1枚手札に他墓地に
どうみても《禁忌の錬金術》の下位互換です、本当にありがとうございました。
いや、弱くはないけどさ、3マナならアド欲しいよね。《予言》の方がマシかもしれんレベル。
次の環境で墓地を肥やすデッキが流行るなら採用される…かもしれない。
リミテ、構築ともにあまり使いたくはないスペック。
《風読みのスフィンクス》5UU 3/7飛行 飛行持ち生物が攻撃するたび1ドロー
7マナって重すぎ。ランプ、リアニするにしてももっと他に出すものあるだろ。
リミテならギリギリ使ってもいいかなってところ。緑でマナ伸ばせるならぜひ入れたい。
構築では出す前に勝負がついている。
《若き紅蓮術師》1R生物 2/1 インスタントorソーサリー唱えるたび1/1エレメンタル出す
こいつヤバイ。とにかく強いわ。
2マナで2/1ってだけで十分なのに、呪文唱えておまけがついてくる。ヤバイ。
青赤系で呪文を連打するようなデッキに入れてみたくなるね。
リミテでも構築でも十分な活躍が見込める。
《溶鉄の誕生》1RRソーサリー 1/1エレメンタル2つ出す、コイントスに勝てば手札に戻る
3マナで1/1トークン2つでも十分だが、運が良ければまた使える。
剛運持ちなら無限に使えるトークン生成スペル、素晴らしい。
だが運命は非情だ、3マナで2体出るスペルと見ておいた方が安定はするだろう。
リミテならとりあえず積むレベル、構築では手札に戻る点を評価されたらワンチャン。
《無法の槌角》2RR生物 5/3 「獣の代言者」が居なければ攻撃強制
攻撃強制がついていようと、4マナで5/3なら十分強いと《巨大戦車》が証明している。
別に攻撃強制が無くても、この大きさなら大抵殴りに行くのであまり気にならない。
接死持ちが居たら痛いけど、それでも1対1交換ならまだマシだろう。
リミテなら色があるなら積む、構築では…ギリギリワンチャンあるか?
《獣の代言者》2G生物 2/3 自身終了ステップにビースト1体に+1/+1CT1つ配置
緑の3マナのスペックとしては物足りない。半分シスクリみたいな生物。
緑やるなら大抵ビーストはデッキに入っているはずだから、
毎ターンただでさえ大きいビーストをどんどん強化してくれるんだから十分やれる子だろう。
一応《無法の槌角》の攻撃強制を止められるが、おまけみたいなものと考えて良い。
リミテなら入れてもいいかなというレベル、構築ではノーチャン。
【徒然】DotP2014で遊んでみる
2013年6月28日 TCG全般ムービー内のおばチャンドラ声でげんなりしつつ、
メニュー画面のチャンドラのアップに笑う。
デッキは10個ある。
■炎波(Mono R)
分かりやすい赤単。どうやっても軽く組めない。
無理矢理デッキを軽くするとカードパワーが足りない。
おとなしくビッグレッドみたいな中速にするのが吉か。
2枚あるラバマンがとても頼りになる。新絵の《分解》欲しい…。
■狩人の力(Mono G)
これもわかりやすい緑単。
テキトーにクリーチャーを展開してランカー張って殴るだけ。
やっぱりバーランって強いわ。
■アヴァシンの栄光(Mono W)
伝統の白ウィニー。初期状態ではひどいラインナップ。
フルアンロックすればそこそこの白ウィニーになってくれる。
■ムル・ダヤの詠唱(Mono G)
ランプ系。ランパン系を連打してワームやエルドラージにつなげる。
序盤が持たないなら《放牧の林鹿》や《ペラッカのワーム》で命をつなぐ。
なぜかアンロックリストの中に《復讐蔦》があるが、全くデッキにかみ合わない。
■スリヴァーの巣(RGW)
ナヤウィニー。スリヴァーを並べてビートダウン。
展開してゲドンを撃てば昔ながらの白ウィニーっぽいことに。
このデッキの最強のスリヴァーは《鏡の精体》。
■竜術師出現(BRG)
ジャンドのランプ系。マナ伸ばしてドラゴンぶっぱ。
デッキの火力がクリーチャー依存だったりX火力だったりで使いにくい。
群れドラはやっぱり強い。
■ディミーアの仮面(UB)
タップアウト系のコントロール。ハンデス・タイムデストラクション重視。
アド差をどんどん広げていって圧殺するのが勝ち筋だが、序盤が辛い。
カウンターは《対抗突風》1枚のみなのが心もとない。
■(Mono W)
オーラビート。前回ソウルシスターズだったアジャニはオーラデッキに様変わり。
除去耐性持ってる生物が皆無だから、除去が怖い。
《オーラ掠りの魔道士》が居るんだったら、《エルドラージの徴兵》も入れておいてくださいよう…
■精神の迷路(Mono U)
青単イリュージョン。前回LO狙ってたジェイスは今回は高速ビートに。
ロード4枚イメージ4枚でM12リーガルの頃を思い出せる。
デッキの中身を全部3マナ以下のカードだけにして、土地を21枚にすればちょうど良い感じ。
《幻影の熊》は青の1マナ域とは思えないほどのライフをかっさらっていく。
■死者を操る者(Mono B)
黒単ゾンビ。前回はガチガチのコントロールだったのがビートになったリリアナさん。
1マナパワー2が最大5枚にしかならないのが中途半端感漂う。
一応クリーチャーをほぼ引っこ抜いてコントロールっぽくも出来るが、これも少し物足りない。
ひっさびさにバンチュー使った気がする。
イリュージョンかランプが好きかなあ、このラインナップだと。
もう少しやりこんでみる。
メニュー画面のチャンドラのアップに笑う。
デッキは10個ある。
■炎波(Mono R)
分かりやすい赤単。どうやっても軽く組めない。
無理矢理デッキを軽くするとカードパワーが足りない。
おとなしくビッグレッドみたいな中速にするのが吉か。
2枚あるラバマンがとても頼りになる。新絵の《分解》欲しい…。
■狩人の力(Mono G)
これもわかりやすい緑単。
テキトーにクリーチャーを展開してランカー張って殴るだけ。
やっぱりバーランって強いわ。
■アヴァシンの栄光(Mono W)
伝統の白ウィニー。初期状態ではひどいラインナップ。
フルアンロックすればそこそこの白ウィニーになってくれる。
■ムル・ダヤの詠唱(Mono G)
ランプ系。ランパン系を連打してワームやエルドラージにつなげる。
序盤が持たないなら《放牧の林鹿》や《ペラッカのワーム》で命をつなぐ。
なぜかアンロックリストの中に《復讐蔦》があるが、全くデッキにかみ合わない。
■スリヴァーの巣(RGW)
ナヤウィニー。スリヴァーを並べてビートダウン。
展開してゲドンを撃てば昔ながらの白ウィニーっぽいことに。
このデッキの最強のスリヴァーは《鏡の精体》。
■竜術師出現(BRG)
ジャンドのランプ系。マナ伸ばしてドラゴンぶっぱ。
デッキの火力がクリーチャー依存だったりX火力だったりで使いにくい。
群れドラはやっぱり強い。
■ディミーアの仮面(UB)
タップアウト系のコントロール。ハンデス・タイムデストラクション重視。
アド差をどんどん広げていって圧殺するのが勝ち筋だが、序盤が辛い。
カウンターは《対抗突風》1枚のみなのが心もとない。
■(Mono W)
オーラビート。前回ソウルシスターズだったアジャニはオーラデッキに様変わり。
除去耐性持ってる生物が皆無だから、除去が怖い。
《オーラ掠りの魔道士》が居るんだったら、《エルドラージの徴兵》も入れておいてくださいよう…
■精神の迷路(Mono U)
青単イリュージョン。前回LO狙ってたジェイスは今回は高速ビートに。
ロード4枚イメージ4枚でM12リーガルの頃を思い出せる。
デッキの中身を全部3マナ以下のカードだけにして、土地を21枚にすればちょうど良い感じ。
《幻影の熊》は青の1マナ域とは思えないほどのライフをかっさらっていく。
■死者を操る者(Mono B)
黒単ゾンビ。前回はガチガチのコントロールだったのがビートになったリリアナさん。
1マナパワー2が最大5枚にしかならないのが中途半端感漂う。
一応クリーチャーをほぼ引っこ抜いてコントロールっぽくも出来るが、これも少し物足りない。
ひっさびさにバンチュー使った気がする。
イリュージョンかランプが好きかなあ、このラインナップだと。
もう少しやりこんでみる。
【徒然】EDHのデッキの作り方、その2(構築編)
2013年6月17日 TCG全般 コメント (2)統率者(EDH)の追加ルールやデッキ構築ルールは
前回の記事(http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201305262238117300/)で紹介したが、
ではどのようにデッキを構築していけば良いのか?
答えは簡単だ、好きなデッキを組め。
…ではつまらないので、しっかり解説していこう。
■.1 統率者(ジェネラル)を決めよう!
まずはデッキの根幹となる、ジェネラルを決める。
ジェネラルはライブラリーに混ぜられない限り、除去されてもマナさえあれば何度でも唱えられる。
そんな特徴があるため、戦略上で重要な役割を担うことになる。
例えば同色の《希望の天使アヴァシン》と《熟練の戦術家、オドリック》では、
大抵は全く違うデッキになる。
選び方は人それぞれ。
評判が良いものを選ぶ人、コンセプトから選ぶ人、
好きな色から選ぶ人、ストーリーから選ぶ人、
たまたま目に入ったカードから選ぶ人、など。
例えば私が初めて作ったEDHのデッキは《点火するものデアリガズ》だが、
これを選んだ理由は、
・本来UBRのクローシスが作りたかったが、青関連の多色土地が足りなかったので妥協した
・デアリガズのストーリー設定が恰好良かった
・緑関連のデッキだとマナ基盤が安定しやすそうだった
・打点が高いから40点のライフをすぐにもぎとれそうだった
というのから。
■.2 コンセプトを決めよう!
デッキのコンセプト、いわゆる勝ち筋を決める
(ジェネラルからではなく、こちらから決める人もいるだろう)。
とにかくビートしたい、部族デッキに仕上げたい、
相手のやることを妨害しまくりたい、無限コンボを決めたい、
ストーリーを再現してみたい、女性が映ったカードばかりで作りたい、など。
ジェネラルは基本何度でもキャストできるので、
ジェネラルを活用できるコンセプトにしておきたい所。
例えば《イマーラ・タンドリス》の場合はトークンデッキ、とかね。
私の初EDHの時は、
・6マナ6/6飛行の《デアリガズ》は重たいからフィニッシャーにしたい
・《デアリガズ》は特に他のカードとのシナジーを形成しない
・=コントロール気味にして、後は自分の好きなカードで構成しただけにしよう
って感じで作った。
強さは度外視。卓を囲んだ人間が全員楽しければ良いんです。
■.3 選んだジェネラル・コンセプトに合ったカードを探してみよう!
ジェネラルとコンボ出来るカード、コンセプトと合致するカードを探す。
《火想者ニヴ=ミゼット》は《好奇心》のようなカードとコンボできるし、
《イマーラ・タンドリス》ならトークンを出すカードとシナジーを形成する。
WHISPER CARD DATABASE(http://whisper.wisdom-guild.net/)を活用しよう。
検索エンジンで『EDH (ジェネラルのカード名)』と入力すれば、
大抵は誰かのデッキのレシピが出てくるだろうから、それを参考にするのも良いだろう。
また、コンセプト外であっても、単体で役立つカードや相手の妨害用のカード、
どんなデッキにも入りうる便利なカードも入れておくとベター。
MTG統率者戦Wiki(http://www22.atwiki.jp/mtgedh/)に『よく使用されるカード一覧』という項目があるので、
それらをチェックしておくと良いだろう。大抵便利なんで。
ただ、高いカードとかは無理に買わなくても良いだろう。
EDHに必須のカードなんて存在はしない。
私の初EDHの時は、デッキの構成をコントロールにすると決めていたので、
除去などの妨害を主に積んでいた。全体除去とか楽しいし、アド取れるし。
■.4 デッキを構築してみよう!
積みたいカードを考えていたら、気付いたら100枚を超えていたなんてのはざら。
土地のことを考えたら、大体60枚強ほどしか入れられないので、
絶対に入れたいカード、入れなくても良いかなと思うカードなどと選別して搭載していこう。
土地の枚数について。
60枚デッキの平均土地枚数は24なので、すなわち土地の比率は40%。
それを参考にすると100枚デッキは40枚くらい入れたいが、
《印鑑》や《魔力の櫃》のようなマナ加速カードがあるのなら少し減らしても良いだろう。
ただ、《迷える探求者、梓》などの例外もある。臨機応変に。
私も初めてデッキを作ったときは、積みたいカードが200枚くらいになってしまったっけなあ。
■.5 実際に対戦してみよう!
対戦してみないとわからないこともあるので、作った後は対戦して調整しよう。
役立たなかったカード、デッキに欲しいカード、対策したいカードなど、
色々なものが見えてきます。調整を繰り返して良いデッキに仕上げていこう。
【番外、テクニックについて】
▼サーチは早め早めに行おう
EDHはハイランダー構築なので、サーチ作業が多めになりがち。
なので、サーチは相手のターン中に行うなどで、時間を短縮しましょう。
「《Demonic Tutor》で何か探してターンエンド。ターン進めてて良いですよ」とかね。
ルールが緩いところだと、対戦相手のサーチ後カットをしないところもあったり。
間違ってもイカサマはしないように。
▼相手のターンの時間を有効に活用しよう
多人数戦なので、自分のターンが来るまでの時間は長くなりがち。
ただそれは対戦相手にとっても一緒なので、早くターンを回すために、
相手のターン中に自分のターンでやることを考えておきましょう。
ドローのことを考えず、手札と盤面を見て最善の動きを想定。
相手のターンから変わった状況、ドローしたカードという情報を加味して、
その動きを実際に行う。サクサク進めましょう。
対戦相手の動きが遅いなら少しは注意してもいいけれど、
卓の雰囲気が悪くならない程度にほどほどに。
▼プレイヤーとのコミュニケーションを武器にしよう
多人数戦の華でもある、コミュニケーションについて。
「その攻撃クリーチャー討ち取りたいんで、ブロックしてくれ!《巨大化》使うから!」
「《神の怒り》使って君のピンチを救ってあげるから、後でドロー呪文を私に使ってよね」
というのから、
「5ターンくらい攻撃しないから、《真実の解体者、コジレック》出して良い?」
「私のジェネラルばかり除去しやがって、お前の妨害ばかりしてやる」
など、色々な交渉のやり方があります。
交渉次第で、あらゆるものが敵にも味方にもなります。活用しましょう。
何も考えずにぶっぱばかりしていたら、1対3になってフルボッコにされたりするので。
前回の記事(http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201305262238117300/)で紹介したが、
ではどのようにデッキを構築していけば良いのか?
答えは簡単だ、好きなデッキを組め。
…ではつまらないので、しっかり解説していこう。
■.1 統率者(ジェネラル)を決めよう!
■.2 コンセプトを決めよう!
■.3 選んだジェネラル・コンセプトに合ったカードを探してみよう!
■.4 デッキを構築してみよう!
■.5 実際に対戦してみよう!
■.1 統率者(ジェネラル)を決めよう!
まずはデッキの根幹となる、ジェネラルを決める。
ジェネラルはライブラリーに混ぜられない限り、除去されてもマナさえあれば何度でも唱えられる。
そんな特徴があるため、戦略上で重要な役割を担うことになる。
例えば同色の《希望の天使アヴァシン》と《熟練の戦術家、オドリック》では、
大抵は全く違うデッキになる。
選び方は人それぞれ。
評判が良いものを選ぶ人、コンセプトから選ぶ人、
好きな色から選ぶ人、ストーリーから選ぶ人、
たまたま目に入ったカードから選ぶ人、など。
例えば私が初めて作ったEDHのデッキは《点火するものデアリガズ》だが、
これを選んだ理由は、
・本来UBRのクローシスが作りたかったが、青関連の多色土地が足りなかったので妥協した
・デアリガズのストーリー設定が恰好良かった
・緑関連のデッキだとマナ基盤が安定しやすそうだった
・打点が高いから40点のライフをすぐにもぎとれそうだった
というのから。
■.2 コンセプトを決めよう!
デッキのコンセプト、いわゆる勝ち筋を決める
(ジェネラルからではなく、こちらから決める人もいるだろう)。
とにかくビートしたい、部族デッキに仕上げたい、
相手のやることを妨害しまくりたい、無限コンボを決めたい、
ストーリーを再現してみたい、女性が映ったカードばかりで作りたい、など。
ジェネラルは基本何度でもキャストできるので、
ジェネラルを活用できるコンセプトにしておきたい所。
例えば《イマーラ・タンドリス》の場合はトークンデッキ、とかね。
私の初EDHの時は、
・6マナ6/6飛行の《デアリガズ》は重たいからフィニッシャーにしたい
・《デアリガズ》は特に他のカードとのシナジーを形成しない
・=コントロール気味にして、後は自分の好きなカードで構成しただけにしよう
って感じで作った。
強さは度外視。卓を囲んだ人間が全員楽しければ良いんです。
■.3 選んだジェネラル・コンセプトに合ったカードを探してみよう!
ジェネラルとコンボ出来るカード、コンセプトと合致するカードを探す。
《火想者ニヴ=ミゼット》は《好奇心》のようなカードとコンボできるし、
《イマーラ・タンドリス》ならトークンを出すカードとシナジーを形成する。
WHISPER CARD DATABASE(http://whisper.wisdom-guild.net/)を活用しよう。
検索エンジンで『EDH (ジェネラルのカード名)』と入力すれば、
大抵は誰かのデッキのレシピが出てくるだろうから、それを参考にするのも良いだろう。
また、コンセプト外であっても、単体で役立つカードや相手の妨害用のカード、
どんなデッキにも入りうる便利なカードも入れておくとベター。
MTG統率者戦Wiki(http://www22.atwiki.jp/mtgedh/)に『よく使用されるカード一覧』という項目があるので、
それらをチェックしておくと良いだろう。大抵便利なんで。
ただ、高いカードとかは無理に買わなくても良いだろう。
EDHに必須のカードなんて存在はしない。
私の初EDHの時は、デッキの構成をコントロールにすると決めていたので、
除去などの妨害を主に積んでいた。全体除去とか楽しいし、アド取れるし。
■.4 デッキを構築してみよう!
積みたいカードを考えていたら、気付いたら100枚を超えていたなんてのはざら。
土地のことを考えたら、大体60枚強ほどしか入れられないので、
絶対に入れたいカード、入れなくても良いかなと思うカードなどと選別して搭載していこう。
土地の枚数について。
60枚デッキの平均土地枚数は24なので、すなわち土地の比率は40%。
それを参考にすると100枚デッキは40枚くらい入れたいが、
《印鑑》や《魔力の櫃》のようなマナ加速カードがあるのなら少し減らしても良いだろう。
ただ、《迷える探求者、梓》などの例外もある。臨機応変に。
私も初めてデッキを作ったときは、積みたいカードが200枚くらいになってしまったっけなあ。
■.5 実際に対戦してみよう!
対戦してみないとわからないこともあるので、作った後は対戦して調整しよう。
役立たなかったカード、デッキに欲しいカード、対策したいカードなど、
色々なものが見えてきます。調整を繰り返して良いデッキに仕上げていこう。
【番外、テクニックについて】
▼サーチは早め早めに行おう
EDHはハイランダー構築なので、サーチ作業が多めになりがち。
なので、サーチは相手のターン中に行うなどで、時間を短縮しましょう。
「《Demonic Tutor》で何か探してターンエンド。ターン進めてて良いですよ」とかね。
ルールが緩いところだと、対戦相手のサーチ後カットをしないところもあったり。
間違ってもイカサマはしないように。
▼相手のターンの時間を有効に活用しよう
多人数戦なので、自分のターンが来るまでの時間は長くなりがち。
ただそれは対戦相手にとっても一緒なので、早くターンを回すために、
相手のターン中に自分のターンでやることを考えておきましょう。
ドローのことを考えず、手札と盤面を見て最善の動きを想定。
相手のターンから変わった状況、ドローしたカードという情報を加味して、
その動きを実際に行う。サクサク進めましょう。
対戦相手の動きが遅いなら少しは注意してもいいけれど、
卓の雰囲気が悪くならない程度にほどほどに。
▼プレイヤーとのコミュニケーションを武器にしよう
多人数戦の華でもある、コミュニケーションについて。
「その攻撃クリーチャー討ち取りたいんで、ブロックしてくれ!《巨大化》使うから!」
「《神の怒り》使って君のピンチを救ってあげるから、後でドロー呪文を私に使ってよね」
というのから、
「5ターンくらい攻撃しないから、《真実の解体者、コジレック》出して良い?」
「私のジェネラルばかり除去しやがって、お前の妨害ばかりしてやる」
など、色々な交渉のやり方があります。
交渉次第で、あらゆるものが敵にも味方にもなります。活用しましょう。
何も考えずにぶっぱばかりしていたら、1対3になってフルボッコにされたりするので。
【大会報告】6月16日、ブックオフ高岡西町店スタンダード
2013年6月16日 TCG全般早朝から釣りに行ったけど、波が強くて鱚一匹釣ったところで撤収しました。
まったく、骨折り損だった。
9人参加のスイス3回戦。
使ったデッキはバント《育殻組のヴォレル》。レシピは恥ずかしいので書かない。
■対バントケッシグ(Kさん)
×ヴォレル2枚引いたので負けた
×ヴォレル2枚引いたので負けた
■対エスパースピリット
○ヴォレル引かなかったので勝った
×ヴォレル引いたので負けた
×ヴォレル引かなかったけど肉裂き処理できずに負けた
■bye
実質0-2のウボァー。ま、まあ、今日俺EDHティーチングしに来たんで(震え声
Kさん他参加者の協力があって、無事現地でスタンダード限定構築EDHデッキが5つ完成したので、
希望者を募って4人のEDH初心者参加によるEDHティーチングを行う。
これでEDHプレイヤーが増えればしめたものよ
2回やったけど、参加者にはそこそこ楽しんでもらえたようなので何より。
再来週の大会の時にはみんなEDHのデッキを自作してきてくれると信じてる。
今日は疲れたので早く寝る。
明日になったらEDHデッキの作り方を記事にしておくか…
まったく、骨折り損だった。
9人参加のスイス3回戦。
使ったデッキはバント《育殻組のヴォレル》。レシピは恥ずかしいので書かない。
■対バントケッシグ(Kさん)
×ヴォレル2枚引いたので負けた
×ヴォレル2枚引いたので負けた
■対エスパースピリット
○ヴォレル引かなかったので勝った
×ヴォレル引いたので負けた
×ヴォレル引かなかったけど肉裂き処理できずに負けた
■bye
実質0-2のウボァー。ま、まあ、今日俺EDHティーチングしに来たんで(震え声
Kさん他参加者の協力があって、無事現地でスタンダード限定構築EDHデッキが5つ完成したので、
希望者を募って4人のEDH初心者参加によるEDHティーチングを行う。
2回やったけど、参加者にはそこそこ楽しんでもらえたようなので何より。
再来週の大会の時にはみんなEDHのデッキを自作してきてくれると信じてる。
今日は疲れたので早く寝る。
明日になったらEDHデッキの作り方を記事にしておくか…
【大会報告】6月15日、四聖獣杯青龍
2013年6月15日 TCG全般3か月ぶりくらいに四聖獣杯に顔を出しに行った。
16人参加の4回戦スイスドロー。使用したデッキはエスパークラッツ。
レシピはいつぞやのひに書いた。
■対MonoR(例のお兄さん)
××
分からされたわ…
■対UBRアグロ(見た感じラクドスアグロt青って所か?)
○○
墓所這いは3体並べれば勝てる。至極当然のことだった。
■対BRWアリストクラッツ
○×○
血の芸術家を多く並べたほうが勝つ。
■対RGグルール・ビート
×○×
マナフラには勝てない。
2-2。あと1勝でパックもらえたのにい。
でも今日剥いたパックでかなりのアドを稼いだからいいや。
トレードもたくさんできたし、上々でしょう。
帰り道にふらりと立ち寄ったシャトル二口店で、
50円レア箱に入っていた2枚の《時間のねじれ》を買って帰宅。
なぜこんなものを50円で売っているんだ…有効に活用しよう。
16人参加の4回戦スイスドロー。使用したデッキはエスパークラッツ。
レシピはいつぞやのひに書いた。
■対MonoR(例のお兄さん)
××
分からされたわ…
■対UBRアグロ(見た感じラクドスアグロt青って所か?)
○○
墓所這いは3体並べれば勝てる。至極当然のことだった。
■対BRWアリストクラッツ
○×○
血の芸術家を多く並べたほうが勝つ。
■対RGグルール・ビート
×○×
マナフラには勝てない。
2-2。あと1勝でパックもらえたのにい。
でも今日剥いたパックでかなりのアドを稼いだからいいや。
トレードもたくさんできたし、上々でしょう。
帰り道にふらりと立ち寄ったシャトル二口店で、
50円レア箱に入っていた2枚の《時間のねじれ》を買って帰宅。
なぜこんなものを50円で売っているんだ…有効に活用しよう。
【徒然】スタンダードEDH不足物、追加
2013年6月14日 TCG全般スリーブも手に入れたのでカードを入れられるだけ入れておこうと思ったら、
実は日本語版を持っていなかったりそもそも1枚も持っていないカードがあったので、
追加として不足カードを記録。
ちゃんと確認してからリストアップすること(戒め
誰か日曜日に持ってきてくれたら感謝&代価をお返しします。
■白
聖なる司法高官
剛胆な勇士
債務の騎士
発光の始源体
安全な道
警備隊長
ガヴォニーの騎手
■青
濃霧の層
予言
無限への突入
■黒
血の贈与の悪魔
虚無の王
吸血鬼の印
高まる野心
墓場からの復活
公開処刑
■赤
松明の悪鬼
爆弾部隊
士気溢れる徴集兵
競走路の憤怒
■緑
殺戮角
ラムホルトの勇者
食百足
巨大オサムシ
古鱗のワーム
カロニアの指輪
■他
テューンの指輪
ザスリッドの指輪
3枚 ならずものの道
3枚 憑依された沼墓
実は日本語版を持っていなかったりそもそも1枚も持っていないカードがあったので、
追加として不足カードを記録。
ちゃんと確認してからリストアップすること(戒め
誰か日曜日に持ってきてくれたら感謝&代価をお返しします。
■白
聖なる司法高官
剛胆な勇士
債務の騎士
発光の始源体
安全な道
警備隊長
ガヴォニーの騎手
■青
濃霧の層
予言
無限への突入
■黒
血の贈与の悪魔
虚無の王
吸血鬼の印
高まる野心
墓場からの復活
公開処刑
■赤
松明の悪鬼
爆弾部隊
士気溢れる徴集兵
競走路の憤怒
■緑
殺戮角
ラムホルトの勇者
食百足
巨大オサムシ
古鱗のワーム
カロニアの指輪
■他
テューンの指輪
ザスリッドの指輪
3枚 ならずものの道
3枚 憑依された沼墓
【徒然】100均を梯子する
2013年6月14日 TCG全般こんな体験あたしゃ初めてだったよ…
まさかスリーブが人気商品で入れたらすぐ売り切れるようなものだとは…
ふと立ち寄ったトイザラスに何故かDGMがあったので、1つだけ購入。
捕獲+放流(唯々+諾々)
1パックに2枚の分割レア入りとかワロタ
実は唯々諾々のFOILはそこそこするのかしら
まさかスリーブが人気商品で入れたらすぐ売り切れるようなものだとは…
ふと立ち寄ったトイザラスに何故かDGMがあったので、1つだけ購入。
捕獲+放流(唯々+諾々)
1パックに2枚の分割レア入りとかワロタ
実は唯々諾々のFOILはそこそこするのかしら
【徒然】今日起きたこと、明日やるべきこと
2013年6月13日 TCG全般プールにいった。マダムたちばかり。平日だからなあ。
1.5kmくらい遠泳して少しは痩せる努力をする。
気が付いたら80kg超えてやがった。76まで戻さないと。
昼飯はカレー。やっぱりカレーはタージ・マハール。
たまにはグリーンを食べて舌を麻痺させてみようかな。
あの辛さはたまに食べたくなる微妙な中毒を起こす。
後は本屋とか100均とか行って終わり。
・スリーブ500枚分
・デッキケース5個
これらは明日100均で手に入れる。
近場に売ってなかったので、少し遠出する必要があるか。
どうせだったら富山まで足を運んでFNMに出てみるか?イゼチャは欲しいし。
1.5kmくらい遠泳して少しは痩せる努力をする。
気が付いたら80kg超えてやがった。76まで戻さないと。
昼飯はカレー。やっぱりカレーはタージ・マハール。
たまにはグリーンを食べて舌を麻痺させてみようかな。
あの辛さはたまに食べたくなる微妙な中毒を起こす。
後は本屋とか100均とか行って終わり。
・スリーブ500枚分
・デッキケース5個
これらは明日100均で手に入れる。
近場に売ってなかったので、少し遠出する必要があるか。
どうせだったら富山まで足を運んでFNMに出てみるか?イゼチャは欲しいし。