【徒然】個人主催者Malpが大会やるよ、とTHS後環境を考える(赤編)
2013年10月7日 TCG全般 コメント (4)第一回呉西MTG倶楽部(仮)スタンダード大会やります、詳しくはこちらの記事で
http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309281119271921/
テーロス発売後のスタンダード、残る強力カードからアーキタイプを考える。
■赤
【ビート】
速攻の色は現環境も健在。
《鋳造所通りの住人》《火飲みのサテュロス》《軍勢の忠節者》と言った打点の高い1マナ域、
《流血の家の鎖歩き》《火拳の打撃者》《死呻きの略奪者》と炎樹族からつながる2マナ域、
《灰の盲信者》《チャンドラのフェニックス》《ミノタウルスの頭蓋断ち》の軽量速攻生物。
《古きものの目覚め》《モーギスの狂信者》あたりをマナカーブのトップに持ってこれば、
いわゆるスライのようなデッキは十分作れると思う。
白青系統をメタるならメインから《精神灼き》も面白い。
《ゴブリンの近道抜け》《ゴブリンの外交官》《爆弾部隊》ももしかしたら出番があるかも。
《双頭のケルベロス》《跳ね散らす凶漢》はオーラと組み合わせたい。
《薪荒れのシャーマン》《瓦礫帯のマーカ》《破壊のオーガ》とかの湧血持ちも有用。
《焦土歩き》《皮印のゴブリン》は少しマイナーだが使えなくはなさそう。
速攻で殴り倒すつもりなら《向こう見ずな技術》《ドラゴンのマントル》を使うのも手。
《飛行術の探求》は青が無くても使っても良いかも。
《武器への印加》《馬力充電》《タイタンの力》は一瞬だけだが打点が跳ねる。
ミッドレンジ気味に組むなら、《嵐の息吹のドラゴン》《燃えさし呑み》《無法の槌角》《くすぶり獣》とか。
《パーフォロスの槌》《オーガの戦駆り》《はた迷惑なゴブリン》で速攻を与えれば瞬発力向上。
《鍛冶の神、パーフォロス》《ゴブリンの結集》で大ダメージを狙っても楽しそう。
《野蛮な祝賀者》はアーティファクト入れたデッキがメタに上るなら。
《アクロスの十字軍》《闘技場の競技者》
《ショック》《稲妻の一撃》《強盗》がこの環境の赤いビートが使う火力かな。
啓示で安全圏に逃がさせないための《頭蓋割り》は相変わらず必要そう。
《火花の衝撃》はおとなしくショック使っとけって言われそう。
《紅蓮の達人チャンドラ》は赤の入るミッドレンジかコントロールに採用できそう。
コントロールだと0能力が扱いづらいから、ミッドレンジかねえ。
赤緑ミッドレンジとか強そう。
《反逆の行動》《裏切りの本能》はいつも通りの一時的奪取枠。
打点を上げながらブロッカー排除ってのはいつも強い。
ブロッカー排除という意味なら《地鳴りの踏みつけ》もワンチャン。
《峰の噴火》《燃え立つ大地》はサイド用。
どちらも尖っていて扱いやすい。
【コントロール】
《若き紅蓮術士》《どぶ潜み》はインスタントが多いコントロール用生物。
どちらも場に残れば勝ちを決定づける。《溶鉄の誕生》と組み合わせれば面白いかも。
《消耗品の弾幕》は《反逆の行動》と組んでも良いが、エレメンタルトークンを投げてもgood。
《ヴァルカスの災い魔》《ヘルカイトの暴君》が赤単色での巨大生物。
どちらもマナレシオは良好で、能力も使えなくは無い。
《神々の憤怒》《ミジウムの迫撃砲》は今環境の全体火力枠。
ダメージ量、コスト、追加効果などそれぞれ違うので、メタに応じて。
《通りのひきつけ》はコストが重いがインスタント。
ピン火力は《稲妻の一撃》《ショック》に加え、
《マグマの噴流》《炬火の炎》《滅殺の火》あたりがコントロールで使えそう。
《誘導稲妻》《電謀》はサイド向けだが、刺さる相手は結構いるはず。
《溶岩噴火》は赤単色唯一のX火力だが、火種が2マナなので扱い辛いか。
《野生の跳ね返り》《吹き荒れる潜在能力》は刺さる相手には強烈に刺さるサイド。
■赤白
【ビート】
《ウォジェクの矛槍兵》《アクロスの重装歩兵》《ヴィーアシーノの初太刀》と高速ビートのパーツは揃う。
《真火の聖騎士》《サンホームのギルド魔道士》はマナがかかるものの強力な起動型能力持ち。
《軍勢の刃、タージク》《アナックスとサイミーディ》《火花の強兵》《炎まといの報復者》はコストは高いが強い。
そして《ボロスの反攻者》はただただ強い。
《ボロスの魔除け》は全体除去対策と最後の一押しに使える優秀なスペル。
《軍団の戦略》も打点向上と全体除去対策に使える良いカード。
《軍部の栄光》は英雄的と組めば。素で使っても《巨大化》みたいものなので扱いやすい。
【コントロール】
《戦導者オレリア》は色が合えば良いフィニッシャー。
他のクリーチャーがいれば打点は随一。
《軍勢の集結》もフィニッシャーとして合格点。チャンパー出してくれるし。
《戦導者のらせん》はコントロールにちょうど良い火力。
《オレリアの憤怒》は扱い辛いX火力ながら、付随効果が強い。
《摩耗損耗》はサイド向き。
■青赤
【ビート】
《凍結燃焼の奇魔》《ニヴメイガスの精霊》が序盤からどんどん攻めるアグロ向け。
【コントロール】
《魔心のキマイラ》《ニヴィックスのサイクロプス》はスペルがあればどんどん強くなる面白いクリーチャー。
赤青カウンターバーンとか面白そうだが調整が大変そうだ。《ゴブリンの電術師》は入る枠が無いか。
《変転充填魔》《ニヴィックスのギルド魔道士》も嵌れば強いっちゃ強い。
《超音速のドラゴン》《竜英傑、ニヴ=ミゼット》は良いフィニッシャー。
打点は高いし、アドを稼いでくれる。
《気紛れな薬術師》も戦場に残れば勝ちにつながるシスクリ。
《イゼットの静電術師》は接死つける相方不在ながら、素の能力で活躍できそう。
《イゼットの魔除け》は柔軟な能力なので、色が合えば定番の一枚になりそう。
《対抗変転》は色が合えばとても信頼がおけるカウンター。
《変化+点火》も信頼がおける除去。これじゃないとダメな状況も起こりうる。静穏とか。
《思考閃光》《天才の煽り》はドローとしては重いが凄いアドを稼ぎ出す。
《蒸気占い》は扱い辛いが4マナで3枚ドローできる可能性があるインスタントなので偉い。
そして《ラル・ザレック》。
漸増爆弾とかと組み合わせれば面白いのかねえ。
■黒赤
【ビート】
《ラクドスの哄笑者》《とげの道化》《ヘルホールのフレイル使い》に代表されるアグロな色。
《殺人王、ティマレット》《リックス・マーディのギルド魔道士》はマナがかかるが打点は高い。
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》はアグロのマナカーブのトップに持って来れば良さげ。
《死の国のケルベロス》は重いもののビート向け。
コントロールで使ったらせっかく除去したクリーチャーがハンドに戻ったりするし。
5マナ6/6アンブロッカブルとして運用するべきだろう。
《狂気の種父》はコントロール相手に通せばほぼ勝ち。
【コントロール】
《戦慄掘り》《穴開け三昧》は除去としての信頼性が高い。
《ラクドスの復活》はマナ加速してぶっ放せば単純に強い。PW対策にもなる。
《労苦+苦難》は融合して使えばダメージを稼ぐ。
《ラクドスの魔除け》《殺戮遊戯》は信頼できるサイド枠。
ただ魔除けの方はメタ上活躍できる機会が減った感触。
【徒然】個人主催者Malpが大会やるよ、とTHS後環境を考える(黒編)
2013年10月1日 TCG全般第一回呉西MTG倶楽部(仮)スタンダード大会やります、詳しくはこちらの記事で
http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309281119271921/
テーロス発売後のスタンダード、残る強力カードからアーキタイプを考える。
■黒
【ビート】
《苛まれし英雄》《ザスリッドの屍術師》《運命の工作員》と人間で高速アグロするパーツは揃っている。
が、単色だとパンチが足りない。赤に全体3点追放が出てきたのも逆風。
《群れネズミ》《アスフォデルの灰色商人》《忌まわしき首領》と、信心関連のカードに注目。
《闇の予言》《血の公証人》を息切れ防止かつ信心確保に使えば回りそうな気配。
《モーギスの匪賊》はどうなんだろう、評価が難しい。
3~5マナあたりには優秀な生物が揃っている。
特に《生命散らしのゾンビ》《冒涜の悪魔》は黒ければとりあえず積んでおいて問題ないスペック。
《リリアナの肉裂き》は除去コン気味に組めば活躍できそうだが、赤相手には弱いのでサイドに入れたい。
《影生まれの悪魔》は除去付きフィニッシャーだが、自壊するので扱いは難しいか。
《エレボスの加護》はパンプかつ対除去として扱いやすそう。
黒単色のスペルとしてはかなり扱いやすい器用なスペル。ライフは投げ捨てるもの。
【コントロール】
序盤の守りは《蘇りし者の密集軍》《ただれたイモリ》《執拗な死者》と、
相手に攻撃を躊躇させるような生物が揃っている。
《夜の子》《スラルの寄生虫》もメタによっては活躍できそう。
フィニッシャーは《死滅都市の執政》《陰鬱の始源体》あたり。
特に執政は2回殴れば大抵勝つ。ショックランドがある環境なのでライフ減ってるだろうし。
黒が濃いデッキなら《堕落》もエンドカードになってくれる。
《墓所の怪異》は除去耐性に問題があるが、嵌ればとても強い。
《思考囲い》《強迫》の8デュレス体制がスタンでできる環境。
《精神腐敗》は強力だが、白緑の強打者が怖いからメインからは積みにくいか。
《金切り声の苦悶》まで積んだメガハンデスは赤のラクドスリターンと組めばワンチャン。
軽い除去はかなり優秀なものが揃う。
《破滅の刃》《英雄の破滅》《肉貪り》《究極の価格》あたりは特に扱いやすい。
《ファリカの療法》《肉体のねじ切り》は赤単みたいな高速アグロに対して有効。
《闇の裏切り》は黒対策として優秀なサイド。
ただし全体除去は《残酷なハイソニア》《減縮》くらいしかない。
白と組めば6マナであるが、単色ではきれいさっぱり除去するのはほぼ無理。
トークンだけなら《集団疾病》で何とかなるかもしれんが。
ドローは実は青より扱いやすいものが揃っているかもしれない。
《骨読み》《地下世界の人脈》《死者の神、エレボス》は良いドローソース。
軽いものでも《死体焼却》《祭壇の刈り取り》《災いの印》と結構優秀。
《魔性の教示者》というサーチも一応あるが、流石に使うデッキが無いか。重いし。
リアニメイトは《エレボスの鞭》《死の国からの救出》の2枚。
どちらも癖があるカードなので、デッキを綿密に練る必要があるが。
PWは引き続き《闇の領域のリリアナ》。
なんやかんや言われる彼女だが、意外と悪くない動きをしてくれる。
土地を伸ばしたり除去したりフィニッシャーをパンプしたり、縦横無尽。
共鳴者と合わせてみるのも結構面白い。
最後に、《墓所への乱入》という大量ライフゲインカードを紹介。
青黒LOで5マナジェイスと合わせて大量にライフを得れば、アグロの心は大抵折れるはず。
■青黒(青単色に関しては前記事参照)
【ビート】
《ダスクマントルの予見者》のみ。
4マナ4/4飛行というスペックに加え、ドローサポートかつダメージ追加もする。
自分のデッキをある程度軽めに作っておけば、自分へのダメージは無視できる。
地味にクロックが結構高いので、色が合うビートなら使っても良いかも。
問題はこの色のビートが居るかどうかだが…BUGとか?
【コントロール】
まず《悪夢の織り手、アショク》。
堅くて相手にとっては放っておけないPWなのでかなりヤバイ性能していると思う。
ただ衰微で割れたり英雄の破滅されたりと、対処できるカードも結構あるので過信禁物。
《破壊的な逸脱者》はLO狙いならとんでもなく大きくなるフィニッシャー。プランBとして。
《ダスクマントルのギルド魔道士》も序盤の壁かつフィニッシャーに成りうる。
《夜帷の死霊》は序盤のブロッカー兼コントロール潰し兼信心集めと働きが多い。
メタが合えば《植林地を這うもの》も強力なクリーチャー。
《遠隔+不在》《歪んだ体形》は優秀な除去。序盤から使えるからうれしい。
《心理的打撃》は青シングルシンボルのハードカウンター。LO2枚はおまけ。
《ディミーアの魔除け》は器用なのか不器用なのか良くわからんが、使えそうなスペックはしてる。
《知力の刈り取り》は重いが、コントロール殺しとしてはかなり強力。
サイクロンで全部戻して刈り取りX=4とかロマンあふれてる。
■白黒(白単色に関しては前記事参照)
【ビート】
《カルテルの貴種》《ヴィズコーパのギルド魔道士》は白黒の人間ビートに使えそう。
前環境のような1マナ域の優秀な人間はいないが、組めなくはなさそう。
《オブゼダートの大口》は人間ではないが、サクリ台かつ全体パンプと活躍できそう。
《税収飲み》もタフネス1ながら強力な能力2つを持つので、生かせれば強そうだ。
《オルゾヴァの贈り物》は呪禁ビートにでも使いたいカード。
《慈善獣》につけてもおk。
全体除去と全体強化を行える《利得+損失》も優秀なスペル。
ビートと当たったとき、これ1枚でけりがつけられそうなスペック。
《不死の隷従》はビートが全体除去を受けた後に立て直しに使えそうなスペル。
複数リアニメイトという点で、ビートよりはコンボ向きかもしれない。
【コントロール】
《ヴィズコーパの血男爵》《幽霊議員オブゼダート》と、フィニッシャーが優秀。
マナ域、ライフゲインと性能は似通っているが、違う点が結構あるのでデッキに合わせて。
全体除去の《無慈悲な追い立て》は器用な全体除去。
同じ6マナに白単色で全体除去があるが、あれは全て吹っ飛ばすので不器用。
破壊で無く追放である点も評価したい。
《罪の収集者》はハンデス付きの優秀な軽量クリーチャー。ただしメタ次第か。
《ヴィズコーパの聴罪司祭》は少し重いが、ライフさえ払えば何でも捨てられる。強請もある。
《不敬の粛清》は遅い環境ならワンチャンあるかも。
《オルゾフの魔除け》は器用なスペルで個人的にかなり好きなカード。
除去モードはライフロスが痛いけど、何でも壊せるのは良い。
入れるなら1マナ域のクリーチャーも積みたい。イモリとか。
《オブゼダートの救済》はシンプルなリアニメイトスペル。
どんなパーマネントでも釣れる点がどう悪用できるのか考えたい。
《灰燼の乗り手》《幽霊の特使、テイサ》はそのリアニメイト先候補。
どちらも出れば優秀なのだが、素だしは基本考えたくない重さ。
《死せざる者への債務》は環境唯一の黒いXドレイン。
リリアナ奥義と合わせたいがロマンでしかないか。
第一回呉西MTG倶楽部(仮)スタンダード大会やります、詳しくはこちらの記事で
http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309281119271921/
テーロス発売後のスタンダード、残る強力カードからアーキタイプを考える。
■白
【ビート】
《万神殿の兵士》《威圧する君主》《管区の隊長》《ボロスの精鋭》《威名の英雄》と軽量優秀生物が揃い、
《放逐する僧侶》《精霊への挑戦》《前線の衛生兵》と攻防に効くカードも環境にある。
《勇気の道》《ヘリオッドの槍》と全体強化もあるため、白ウィニーは十分組める。
評決、憤怒がある環境で強いかどうかはさておく。
《テューンの大天使》《ヴィトゥ=ガジーの末裔》は重めだが、スペックは高い。
前者は緑の漁る軟泥と合わせて、後者はワームの到来などが相方となれば活躍できるだろう。
《鬼斬の聖騎士》《天上の鎧》と、呪禁ビートの強力パーツも残っている。
緑と合わせればまだ呪禁ビートは組めるとは思うが、トラフトが抜けた穴は大きいか。
《群れの統率者アジャニ》はそれらビート全てに入りうる優秀なPW。
軽くて堅いって素晴らしい。
【コントロール】
《太陽の勇者、エルズペス》《静穏の天使》と、白単色なのに強力な重量フィニッシャーが2体もいる環境。
《天界のほとばしり》《今わの際》《ギルドとの縁切り》と軽い除去もあって良い。
修復の天使が去った後なら《平和な心》《拘引》も活躍できそうだが、
エンチャントが多いTHS後はエンチャント破壊がメインで詰まれる環境なのかどうかが気になる。
《安全の領域》《盲従》で耐え続けるデッキも面白い。
特に前者は複数枚張ればビートは心が折れる。
全体除去枠として《次元の浄化》は今回もある。
PWごと流れてしまうのがコントロールとして辛いところだが、
《正義の勇者ギデオン》《太陽の神、ヘリオッド》など破壊不能を持つフィニッシャーと合わせれば。
ただこの環境はサイド後《異端の輝き》が飛んでくるかもしれないので、
白の破壊不能は言うほどあてにならないかもしれない。
■青
【ビート】
《雲ヒレの猛禽》は青にしては高い打点を持つ。
後続依存のため、後半引いたときに腐るのは大きなデメリットだが。
《潮縛りの魔道士》は強力クリーチャーが多い赤と緑ににらみを利かせる良カード。
コントロールでもサイドに積むことを考えられる。
《波使い》は青の信心を稼げればそのまま勝ちに行ける強力なカード。
難点はその信心を稼ぐのが非常に難しいという点。
《外出恐怖症》《家畜化》など、色拘束が強いものを使っていくしかないだろう。
《呪文裂き》はビートが使うカウンターとしては結構使いやすい方のカード。
ただ評決はカウンターできないので、全体除去対策としてカウンターは安定しないかも。
【コントロール】
《霊異種》《予知するスフィンクス》《記憶の熟達者、ジェイス》と、フィニッシャーはだいぶ堅い。
5マナジェイスは黒にPW破壊が増えたので少し辛いかもしれないが。
スペルでも《心理のらせん》があって、インスタントタイミングで決めに行ける。
《本質の散乱》《否認》《中略》《解消》《取り消し》《白鳥の歌》と、青単色でもかなり性能が良いカウンターが残る。
《払拭》《無効》《ミジウムの外皮》はサイドボード向けだが、最軽量のカウンターとして活躍できそう。
魂の洞窟が落ちて相対的にカウンターが強くなったが、依然として打ち消されない呪文やハンデスがあるので過信禁物。
特に今回黒に思考囲いが増えたのが青のコントロールにとっては逆風と取れる。
反面ドローは弱い。インスタントで使えそうなのは《急かし》《霊感》くらい。
インスタント以外なら《謹慎命令》《予言》《思考を築く者、ジェイス》があるが、インスタントで無いのは結構辛い。
《海の神、タッサ》はドロー操作エンジン兼フィニッシャーとして使えそうだが、本人がクリーチャー化することは多くなさそう。
《家畜化》《外出恐怖症》《走者止め》といったエンチャントの除去は、白の項でも書いた通り相対的に強くなった。
単純除去として《急速混成》《豚の呪い》もある。再生不可や追放はロッテスやヴァロルズを睨むにはちょうど良いかもしれない。
序盤の壁要員は《前兆語り》。ボーラスの占い師と比べてはいけない。
しかしこいつは土地を探してくることができるので、キープ基準を甘めにできるのが評価できる。
《霜の壁》も2体のアタッカーを止めてくれるので評価できる。
《記憶の壁》《古術師》は後半のアド稼ぎ要員として有用。
《サイクロンの裂け目》《航海の終わり》は扱いやすいバウンス。送還は無いが実践レベルには達している。
■白青
【ビート】
実はけっこう駒は揃ってたりする。白の軽量優秀クリーチャーに、
《審判官の使い魔》《返済代理人》《新プラーフのギルド魔道士》《リーヴの空騎士》を加えた白青ビートはワンチャンあるのではと睨む。
《第10管区のラヴィニア》《上昇する法魔道士》は重いが強力な能力を持つので、デッキを選べば活躍できそう。
【コントロール】
なんといっても《スフィンクスの啓示》《至高の評決》。これが残るから白青系コントロールはまだ環境に残るだろう。
《アゾリウスの魔除け》《静寂宣告》《劇的な救出》《拘留の宝球》と使いやすいスペルもあるので、残るのは盤石。
《不可侵議員》《閉廷宣言》と扱い辛いスペルもあるが、このあたりもデッキと相手を選べば強い。
【呉西大会関連】第1回大会告知
2013年9月28日 TCG全般■■大会内容
●大会名
第1回呉西MTG倶楽部(仮) スタンダード大会
(サイドイベントとしてTHSブースタードラフトを予定)
●大会内容
DCI認定スタンダード大会
(スイスドロー3ないし4回戦、50分2本先取、シングルエリミネーション無し)
DCI認定テーロスブースタードラフト
(スイスドロー3回戦、50分2本先取、テーロスを3パック使用)
●開催日時
2013/10/13(土)(日)
●タイムスケジュール
09:30 開場予定
10:00 スタンダード大会受付開始予定
10:30 スタンダード大会一回戦目開始予定
??:?? THSブースタードラフト(スタンダード大会終了後開始、15:00~16:00くらい?)
21:00 閉場予定
スタンダード大会一回戦目終了後、昼食休憩を入れる予定
●参加費
スタンダード:500円
ブースタードラフト:1,200円
■■会場関連
●会場所在地
戸出コミュニティセンター(富山県高岡市戸出町2-13-4) 1Fの会議室1~4のどれか
ttps://maps.google.com/maps?q=%E5%AF%8C%E5%B1%B1%E7%9C%8C%E9%AB%98%E5%B2%A1%E5%B8%82%E6%88%B8%E5%87%BA%E7%94%BA2-13-4&hl=ja&ie=UTF8&sll=36.71304,136.995601&sspn=0.07775,0.126686&hnear=%E6%97%A5%E6%9C%AC,+%E5%AF%8C%E5%B1%B1%E7%9C%8C%E9%AB%98%E5%B2%A1%E5%B8%82%E6%88%B8%E5%87%BA%E7%94%BA%EF%BC%92%E4%B8%81%E7%9B%AE%EF%BC%91%EF%BC%93&t=m&z=16
●交通機関
戸出駅より徒歩で約5分
砺波ICより車で約15分
●駐車場
105台収容できる無料駐車場備え付け
●会場許容人数
約30人(初めて使う会場なので詳細人数不明、30人くらい入ると係員の方から聞いた)
■■その他
●最低限持ってくるもの
・デッキ
・ボールペン、万年筆など修正が効かないもの
・ライフ管理できるもの(ライフカウンター、メモ帳など)
・DCI番号(大会初参加の方は不要、ただし早めに会場へお越しください)
●会場使用においての取り決め
・DCI番号をお持ちでない方はお早めにお越しください
(番号を発行する際に少しばかりお時間を頂くことになります)。
・飲食は自由、ただし汚さないように注意してください。
立つ鳥跡濁さずの精神でお願いします。出したごみは自分で持ち帰る。
・トレードは自由に行えます。
ただし会場使用規則の関連で、金銭が絡むトレードは禁止とします。
・EDHなどのフリープレイは自由になさって構いませんが、
イベントの運営に支障をきたさない範囲でお願いします。
・自分の荷物は自分でしっかり管理していただきます。
当方は盗難破損などの責任までは取れません。
・コスプレ、アーミールックなどでの参加はご遠慮願います。
・大会終了後、アンケートを配布予定。
次回以降の大会をより良いものにするため、ご協力をお願いいたします。
●大会名
第1回呉西MTG倶楽部(仮) スタンダード大会
(サイドイベントとしてTHSブースタードラフトを予定)
●大会内容
DCI認定スタンダード大会
(スイスドロー3ないし4回戦、50分2本先取、シングルエリミネーション無し)
DCI認定テーロスブースタードラフト
(スイスドロー3回戦、50分2本先取、テーロスを3パック使用)
●開催日時
2013/10/13
10/9追記 土曜ではなく、日曜日でした、ご迷惑をかけます。
●タイムスケジュール
09:30 開場予定
10:00 スタンダード大会受付開始予定
10:30 スタンダード大会一回戦目開始予定
??:?? THSブースタードラフト(スタンダード大会終了後開始、15:00~16:00くらい?)
21:00 閉場予定
スタンダード大会一回戦目終了後、昼食休憩を入れる予定
●参加費
スタンダード:500円
ブースタードラフト:1,200円
■■会場関連
●会場所在地
戸出コミュニティセンター(富山県高岡市戸出町2-13-4) 1Fの会議室1~4のどれか
ttps://maps.google.com/maps?q=%E5%AF%8C%E5%B1%B1%E7%9C%8C%E9%AB%98%E5%B2%A1%E5%B8%82%E6%88%B8%E5%87%BA%E7%94%BA2-13-4&hl=ja&ie=UTF8&sll=36.71304,136.995601&sspn=0.07775,0.126686&hnear=%E6%97%A5%E6%9C%AC,+%E5%AF%8C%E5%B1%B1%E7%9C%8C%E9%AB%98%E5%B2%A1%E5%B8%82%E6%88%B8%E5%87%BA%E7%94%BA%EF%BC%92%E4%B8%81%E7%9B%AE%EF%BC%91%EF%BC%93&t=m&z=16
●交通機関
戸出駅より徒歩で約5分
砺波ICより車で約15分
●駐車場
105台収容できる無料駐車場備え付け
●会場許容人数
約30人(初めて使う会場なので詳細人数不明、30人くらい入ると係員の方から聞いた)
■■その他
●最低限持ってくるもの
・デッキ
・ボールペン、万年筆など修正が効かないもの
・ライフ管理できるもの(ライフカウンター、メモ帳など)
・DCI番号(大会初参加の方は不要、ただし早めに会場へお越しください)
●会場使用においての取り決め
・DCI番号をお持ちでない方はお早めにお越しください
(番号を発行する際に少しばかりお時間を頂くことになります)。
・飲食は自由、ただし汚さないように注意してください。
立つ鳥跡濁さずの精神でお願いします。出したごみは自分で持ち帰る。
・トレードは自由に行えます。
ただし会場使用規則の関連で、金銭が絡むトレードは禁止とします。
・EDHなどのフリープレイは自由になさって構いませんが、
イベントの運営に支障をきたさない範囲でお願いします。
・自分の荷物は自分でしっかり管理していただきます。
当方は盗難破損などの責任までは取れません。
・コスプレ、アーミールックなどでの参加はご遠慮願います。
・大会終了後、アンケートを配布予定。
次回以降の大会をより良いものにするため、ご協力をお願いいたします。
【呉西大会関連】WPNから返信来た
2013年9月27日 TCG全般ざっくばらんに内容。
プロモとかを大会初参加の初心者に渡せたらいい集客材料になったのに!
頑張って活動して、店舗と提携することを目標にがんばりますか。
…いや、ここは身銭を切って過去に集めた使わないプロモやfoilを放出すれば良いのか…?
・Malpと戸出コミュニティセンターを主催者およびイベント会場としてWPNに登録したよ
・WERの使い方を勉強しておいてね
・個人主催者にはWPNマテリアル(プロモとか)は渡せないから、店舗と提携してきてね
・新規会員証が必要になったら住所連絡してね
プロモとかを大会初参加の初心者に渡せたらいい集客材料になったのに!
頑張って活動して、店舗と提携することを目標にがんばりますか。
…いや、ここは身銭を切って過去に集めた使わないプロモやfoilを放出すれば良いのか…?
【呉西大会関連】ぼちぼちとまとめ
2013年9月24日 TCG全般■済んだこと
・天使さんから10月13日の会場予約の連絡が来た。
⇒ただし申請書は未提出らしいので、ぼちぼちとお願いします。
・会場の使用可能時間は0900から2200まで。
私は少なくとも0930から会場入りして、会場の準備をする。
受付開始を10時からにして10:30から1回戦目開始って所。
スタンダード大会が終わった後、サイドイベントのTHSブードラって感じで。
・WPNにも連絡済。
実は後WPNからレスポンスがあれば、そのまま大会を開ける感じ。
■やるべきこと
・WERの使い方を28日にケルプさんから学ぶ。
■やっておくと良いこと
・ポスターか何かを近隣大会に持ち込んで宣伝する。
・天使さんから10月13日の会場予約の連絡が来た。
⇒ただし申請書は未提出らしいので、ぼちぼちとお願いします。
・会場の使用可能時間は0900から2200まで。
私は少なくとも0930から会場入りして、会場の準備をする。
受付開始を10時からにして10:30から1回戦目開始って所。
スタンダード大会が終わった後、サイドイベントのTHSブードラって感じで。
・WPNにも連絡済。
実は後WPNからレスポンスがあれば、そのまま大会を開ける感じ。
■やるべきこと
・WERの使い方を28日にケルプさんから学ぶ。
■やっておくと良いこと
・ポスターか何かを近隣大会に持ち込んで宣伝する。
【大会報告】9月21日、ファミラン小松店THSプレリリース19時の部
2013年9月22日 TCG全般13時に引き続いて。
今回のプールはこちら。
各色評価。
白:△アンコは強いが枚数少なくて信心稼げない。
青:◎色に期待されるものが全て揃う。ファッティまである。
黒:◎生物がやや少ないが、他は素晴らしいものが揃う。
赤:△レアは強力無比、だが主色にする理由がそれしかない。
緑:◎ファッティ4枚=正義。
結果、青黒t白を組んだ。
以下実際に組んだデッキ。
■1戦目 BG(Mさん(13時の部4-0の人))
○ハイソニア除去したと思ったら《ファリカの癒し人》に回収されて結局敗訴ニア
×お互い次のターンに決めに行く体制で+3/+3授与トップして殴り勝ち
×《死の国からの救出》で爆アド喰らって負け
俺デカブツでパンチ⇒相手《フィナックスの信奉者》でブロック
⇒ブロック後《死の国からの救出》、信奉者生け贄で対象墓地の《ファリカの癒し人》
⇒俺の手札が1枚減って相手の盤面2枚増えて手札1枚増えた⇒無理
■2戦目 WUBRG(Nさん)
○パワー3並べて押し切った
×tapitに+2/+2警戒授与されて押し込まれた
○除去コンみたいに動いて押し切った
■3戦目 RGW(メモ忘れ)
○黒プロモが暴れた
○クラーケンが暴れた
■4戦目 WB(メモ忘れ)
×ウィニーされた
○相手マナスク、《運命の工作員》で細かくアドを取る
○クラーケンさんが偉かった
相手さんはペスを引いてたけどマナスクや引かないだけだったらしい。
■結果
3-1。全勝は出来なかったが、1戦目は良い負け方だったので満足。
シングルチケットもらって、EDH用の《無のロッド》買って帰宅。
白要素は毎回サイド後に抜いていた。
青より緑の方がファッティの分強かったかもしれない。
今回のプールはこちら。
■■白
C《戦識の武勇》
C《セテッサのグリフィン》
C《ラゴンナ団の長老》
C《天馬の乗り手》
C《エイスリオスの学者》
C《旅する哲人》
C《セテッサの戦神官》
C《希望の幻霊》
C《ヘリオッドの選抜》
C《エファラの管理人》
U《ヘリオッドの福音者》
U《ヘリオッドの福音者》
■■青
C《雨雲のナイアード》
C《雨雲のナイアード》
C《雨雲のナイアード》
C《無効》
C《無効》
C《航海の終わり》
C《記憶の壁》
C《波濤砕きのトリトン》
C《前兆語り》
C《水跳ねの海馬》
C《液態化(foil)》
C《タッサの褒賞》
C《蒸気の精》
C《はじけるトリトン》
U《タッサの試練》
U《海檻の怪物》
U《海神の復讐》
■■黒
C《毒蛇座の口づけ》
C《毒蛇座の口づけ》
C《アスフォデルの放浪者》
C《アスフォデルの放浪者》
C《蘇りし者の行進》
C《蘇りし者の行進》
C《蘇りし者の密集軍》
C《悪意の幻霊》
C《一口の草毒》
C《ファリカの療法》
C《フィナックスの信奉者》
C《洞窟のランパード》
C《エレボスの加護》
C《災いの印》
U《殺し屋の行動》
U《エレボスの使者》
U《形見持ちのゴルゴン》
R《運命の工作員》
R《英雄の破滅》
R《忌まわしき者の首領(プロモ)》
■■赤
C《裏切りの先触れ》
C《裏切りの先触れ》
C《野蛮な祝賀者》
C《不機嫌なサイクロプス》
C《死呻きの略奪者》
C《タイタンの力》
C《破砕》
C《火花の衝撃》
U《峰の噴火》
U《パーフォロスの使者》
U《パーフォロスの試練》
U《マグマの噴流》
R《神々の憤怒》
■■緑
C《巨体の狐》
C《巨体の狐》
C《ネシアンのアスプ》
C《切り裂く風》
C《ナイレアの存在》
C《食餌の時間》
C《神々との融和》
C《信条の戦士》
C《サテュロスの享楽者》
C《旅するサテュロス》
C《菅草の蠍》
C《ネシアンの狩猟者》
C《葉冠のドライアド》
U《定命の者の宿敵》
U《戦士の教訓》
■■多色
U《クラグマの戦呼び》
R《運命の三人組》
M《老いざるメドマイ》
■■茶
C《青銅の黒貂》
U《金床鋳込みの猛禽》
U《こそ泥の兜》
U《魔女の目》
■■土地
C《未知の岸》
R《ニクスの祭殿、ニクソス》
各色評価。
白:△アンコは強いが枚数少なくて信心稼げない。
青:◎色に期待されるものが全て揃う。ファッティまである。
黒:◎生物がやや少ないが、他は素晴らしいものが揃う。
赤:△レアは強力無比、だが主色にする理由がそれしかない。
緑:◎ファッティ4枚=正義。
結果、青黒t白を組んだ。
以下実際に組んだデッキ。
■クリーチャー(17)
*2《アスフォデルの放浪者》
*1《蘇りし者の密集軍》
*1《悪意の幻霊》
*1《前兆語り》
*3《雨雲のナイアード》
*1《運命の工作員》
*1《水跳ねの海馬》
*1《フィナックスの信奉者》
*1《エレボスの使者》
*1《運命の三人組》
*1《記憶の壁》
*1《海檻の怪物》
*1《形見持ちのゴルゴン》
*1《老いざるメドマイ》
*1《忌まわしき者の首領》
■スペル(6)
*1《タッサの試練》
*1《航海の終わり》
*1《ファリカの療法》
*1《英雄の破滅》
*1《一口の草毒》
*1《海神の復讐》
■土地(17)
*1《平地》
*7《島》
*8《沼》
*1《未知の岸》
■有用サイドボード
*1《波濤砕きのトリトン》
*1《洞窟のランパード》
*2《毒蛇座の口づけ》
*2《蘇りし者の行進》
*1《エレボスの加護》
*1《災いの印》
*1《殺し屋の行動》
*2《無効》
*1《液態化(foil)》
*1《タッサの褒賞》
*1《蒸気の精》
*1《はじけるトリトン》
■1戦目 BG(Mさん(13時の部4-0の人))
○ハイソニア除去したと思ったら《ファリカの癒し人》に回収されて結局敗訴ニア
×お互い次のターンに決めに行く体制で+3/+3授与トップして殴り勝ち
×《死の国からの救出》で爆アド喰らって負け
俺デカブツでパンチ⇒相手《フィナックスの信奉者》でブロック
⇒ブロック後《死の国からの救出》、信奉者生け贄で対象墓地の《ファリカの癒し人》
⇒俺の手札が1枚減って相手の盤面2枚増えて手札1枚増えた⇒無理
■2戦目 WUBRG(Nさん)
○パワー3並べて押し切った
×tapitに+2/+2警戒授与されて押し込まれた
○除去コンみたいに動いて押し切った
■3戦目 RGW(メモ忘れ)
○黒プロモが暴れた
○クラーケンが暴れた
■4戦目 WB(メモ忘れ)
×ウィニーされた
○相手マナスク、《運命の工作員》で細かくアドを取る
○クラーケンさんが偉かった
相手さんはペスを引いてたけどマナスクや引かないだけだったらしい。
■結果
3-1。全勝は出来なかったが、1戦目は良い負け方だったので満足。
シングルチケットもらって、EDH用の《無のロッド》買って帰宅。
白要素は毎回サイド後に抜いていた。
青より緑の方がファッティの分強かったかもしれない。
【大会報告】9月21日、ファミラン小松店THSプレリリース13時の部
2013年9月22日 TCG全般 コメント (2)天使さん、ケルプさんとともにはるばる行ってきたぜ小松。
今回のプールはこちら。
各色評価。
白:○小物ばかりだが、アンコの英雄的を上手く使えれば。
青:○飛行多数はOK。青らしい搦め手が無いのがダメ。
黒:○まともな除去がある色はこれだけ。
赤:△パッとしない。
緑:○アンコとレアは強烈。
結果、黒緑t青を組んだ。
以下実際に組んだデッキ。
■1戦目 WB(Hさん)
×20/20破壊不能トランプルに轢かれる
○絆魂ハーピーに授与してライフレースをクソゲー化
○3/2瞬速キマイラに授与してブーン
■2戦目 GU(天使さん)
×狐が10/9とかになって突っ込んできた
×弓がアカン
■3戦目 WU(T.Kさん)
×7/7ライフリンクがブロック不可になって突っ込んできた
○高速展開で圧倒
×バウンスでテンポ奪われるうちに殴られ負ける
■4戦目 (メモ忘れ)
2敗して賞品の目が無かったので、遊び半分で白緑にデッキを変えてみる。
○ウィニー戦略で圧倒
×マナフラ
×マナフラ
■結果
1-3の負け越し。
除去が少なかったのが辛かった。
今回のプールはこちら。
■■白
C《神々の思し召し》
C《神々の思し召し》
C《神々の思し召し》
C《解消の光》
C《解消の光》
C《鋤引きの雄牛》
C《セテッサのグリフィン》
C《今わの際》
C《レオニンの投網使い》
C《旅する哲人》
C《ヘリオッドの選抜》
C《天馬の乗り手》
C《戦識の武勇》
U《密集軍の指揮者》
U《密集軍の指揮者》
U《恩寵の重装歩兵》
U《異端の輝き》
R《万神殿の兵士》
R《天界の執政官(プロモ)》
■■青
C《液態化》
C《前兆語り》
C《蒸気の精》
C《蒸気の精》
C《波濤砕きのトリトン》
C《波濤砕きのトリトン》
C《先見のキマイラ》
C《先見のキマイラ》
C《無効》
C《無効》
C《雨雲のナイアード》
C《雨雲のナイアード》
U《タッサの試練》
R《白鳥の歌》
■■黒
C《一口の草毒》
C《洞窟のランパード》
C《蘇りし者の行進》
C《悪魔の皮のミノタウルス》
C《アスフォデルの灰色商人》
C《血集りのハーピー》
C《毒蛇座の口づけ》
C《ファリカの療法》
C《毒々しいカトブレパス》
C《毒々しいカトブレパス》
C《骨読み》
C《骨読み》
U《強欲なハーピー》
R《思考囲い》
■■赤
C《死呻きの略奪者》
C《死呻きの略奪者》
C《死呻きの略奪者》
C《破砕》
C《イロアスの神官》
C《ミノタウルスの頭蓋断ち》
C《国境地帯のミノタウルス》
C《槍先のオリアード》
C《タイタンの力》
C《火花の衝撃》
U《統率の取れた突撃》
U《闘技場の競技者》
U《モーギスの狂信者》
■■緑
C《旅するサテュロス》
C《旅するサテュロス》
C《拠点防衛》
C《切り裂く風》
C《葉冠のドライアド》
C《彼方の工作員》
C《蛮族の血気》
C《信条の戦士》
C《フィーリーズ団のケンタウルス》
U《戦士の教訓》
U《ナイレアの使者》
U《ナイレアの試練》
U《ケンタウルスの戦上手》
R《加護のサテュロス》
R《加護のサテュロス》
M《狩猟の神、ナイレア》
■■多色
U《難破船の歌い手》
U《アクロスの重装兵》
U《地平線のキマイラ》
■■茶
C《旅行者の護符》
C《速羽根のサンダル》
U《つややかな雄鹿》
U《つややかな雄鹿》
■■土地
C《未知の岸》
C《未知の岸》
各色評価。
白:○小物ばかりだが、アンコの英雄的を上手く使えれば。
青:○飛行多数はOK。青らしい搦め手が無いのがダメ。
黒:○まともな除去がある色はこれだけ。
赤:△パッとしない。
緑:○アンコとレアは強烈。
結果、黒緑t青を組んだ。
以下実際に組んだデッキ。
■クリーチャー()
*1《血集りのハーピー》
*1《強欲なハーピー》
*2《旅するサテュロス》
*1《葉冠のドライアド》
*2《雨雲のナイアード》
*2《加護のサテュロス》
*1《彼方の工作員》
*1《信条の戦士》
*1《狩猟の神、ナイレア》
*1《地平線のキマイラ》
*1《ナイレアの使者》
*1《ケンタウルスの戦上手》
*1《フィーリーズ団のケンタウルス》
*2《毒々しいカトブレパス》
■スペル()
*1《旅行者の護符》
*1《ファリカの療法》
*1《一口の草毒》
*1《蛮族の血気》
*1《ナイレアの試練》
■土地(17)
*1《島》
*8《沼》
*7《森》
*2《未知の岸》
■有用サイドボード
*1《蘇りし者の行進》
*1《毒蛇座の口づけ》
*2《骨読み》
*1《思考囲い》
*2《無効》
*1《切り裂く風》
■1戦目 WB(Hさん)
×20/20破壊不能トランプルに轢かれる
○絆魂ハーピーに授与してライフレースをクソゲー化
○3/2瞬速キマイラに授与してブーン
■2戦目 GU(天使さん)
×狐が10/9とかになって突っ込んできた
×弓がアカン
■3戦目 WU(T.Kさん)
×7/7ライフリンクがブロック不可になって突っ込んできた
○高速展開で圧倒
×バウンスでテンポ奪われるうちに殴られ負ける
■4戦目 (メモ忘れ)
2敗して賞品の目が無かったので、遊び半分で白緑にデッキを変えてみる。
○ウィニー戦略で圧倒
×マナフラ
×マナフラ
■結果
1-3の負け越し。
除去が少なかったのが辛かった。
【PS】MF2で縛りプレイをしてみよう、本編その3(ハム編)
2013年9月20日 ゲーム
【前回】http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309121940321356/
【次回】まだ
■縛り内容
1).全種族再生・冒険・隠し大会全解禁、家・小屋最大改築済
2).1)の準備のため、1030年からスタート
3).5000G初期アイテム無しでスタート(ダックン時は万能ノリ所持)
4).ドーピング、バナナ禁止
5).セーブ・ロードは有り、だが大成功吟味などは自重すること
6).プールバグは有効利用する
7).殿堂入り達成がとりあえずの目標
■純血ハムのスペック
寿命:300 成長:普通 G回復:15 移動:C
状態変化:根性 適正:CAECAE 善悪:+45
寿命が短め、適正が極端。こんなのばっかり続くな。
ただプールバグを利用すれば丈夫さも伸びる。
賢さ以外はおおむね大丈夫そう。
ただ、賢さが伸びないことから黄金桃入手が辛い。
技は扱いやすい。
命中安定の正拳、コスパの高いバックナックル系、総合性能の暗けい系。
おなら系のコスパも非常に高く、ヴァージアハピでやるとリアルファイトもの。
ただ、使い込みが必要な技が結構多いため、計画的な技習得が求められる。
素でビタミン好きは○。
■派生選択
ヴァージアハピはアレなので選外。
あとハムのG回復は遅めなので、おなら系は今回使わない予定。
候補は以下の通り。
ウロコウサギ 320普通CBECBD 走り込み得意
ブルーフレア 320普通CBDCBD 丸太受け得意
トルクレンチ 300晩成BBDCCE 羽化ルートあり
ハムリーフ 360早熟BCDCBE
見た目重視でブルーフレアを選択。
21s+1320s、寿命+38。
■育成
【1030年】
4月1週、再生。名前は青っぽい名前から発想。
5月4週、あおぞら杯で資金調達。
6月4週、Dランク公式戦。
8月1週、砂漠修行でバックナックル取得。
10月1週、密林冒険で資金調達。
11月1週、成長が第2段階に。
【1031年】
2月1週、山脈冒険で資金調達。
6月1週、火山冒険で資金調達。
7月2週、成長が第3段階に。
10月1週、密林冒険で資金調達。
【1032年】
2月1週、山脈冒険で資金調達。
6月1週、火山冒険で資金調達。
10月1週、密林冒険で資金調達。
11月1週、成長が第4段階に。
【1033年】
2月1週、山脈冒険で資金調達。
10月1週、密林冒険で資金調達&黄金桃入手。
【1034年】
1月1週、成長がピークに。
10月1週、成長が準ピークに。
【1035年】
1月2週、黄金桃投与。成長がピークに戻る。
10月3週、成長が準ピークに。
【1036年】
3月1週、成長が第5段階に。
11月4週、成長が第6段階に。
【1037年】
3月4週、Sランク公式戦。
4月1週、成長が第7段階に。
5月2週、M-1グランプリ。
6月2週、シルバー杯。
6月3週、白銀桃投与。成長が第6段階に戻る。
8月2週、ウィナーズ杯。
8月3週、成長が第7段階に。
11月2週、ワールドモンスターズ。
12月1週、火山修行で暗けい取得。
【1038年】
2月2週、グレイテスト4。
3月1週、海岸修行で正拳取得。
4月4週、レジェンド杯。殿堂入り。
6月4週、体型調整フェイズ。
8月1週、育成終了。
■反省会
90点。能力値の成長に問題は無し。
あとの10点はレフトナックルを取得できなかったこと。
一応レジェンド杯終わった後修行には行けたが、
その場合体型調整が足りなかった。
レジェンド杯以前のセーブがあれば良かったが、無かったのでこのままで。
まあ、仕方ない。
■次回
賢さが高い種族を育てたくなったので、MFの顔ともいえるスエゾーを。
メロンボかな。
【次回】まだ
■縛り内容
1).全種族再生・冒険・隠し大会全解禁、家・小屋最大改築済
2).1)の準備のため、1030年からスタート
3).5000G初期アイテム無しでスタート(ダックン時は万能ノリ所持)
4).ドーピング、バナナ禁止
5).セーブ・ロードは有り、だが大成功吟味などは自重すること
6).プールバグは有効利用する
7).殿堂入り達成がとりあえずの目標
■純血ハムのスペック
寿命:300 成長:普通 G回復:15 移動:C
状態変化:根性 適正:CAECAE 善悪:+45
寿命が短め、適正が極端。こんなのばっかり続くな。
ただプールバグを利用すれば丈夫さも伸びる。
賢さ以外はおおむね大丈夫そう。
ただ、賢さが伸びないことから黄金桃入手が辛い。
技は扱いやすい。
命中安定の正拳、コスパの高いバックナックル系、総合性能の暗けい系。
おなら系のコスパも非常に高く、ヴァージアハピでやるとリアルファイトもの。
ただ、使い込みが必要な技が結構多いため、計画的な技習得が求められる。
素でビタミン好きは○。
■派生選択
ヴァージアハピはアレなので選外。
あとハムのG回復は遅めなので、おなら系は今回使わない予定。
候補は以下の通り。
ウロコウサギ 320普通CBECBD 走り込み得意
ブルーフレア 320普通CBDCBD 丸太受け得意
トルクレンチ 300晩成BBDCCE 羽化ルートあり
ハムリーフ 360早熟BCDCBE
見た目重視でブルーフレアを選択。
21s+1320s、寿命+38。
■育成
【1030年】
4月1週、再生。名前は青っぽい名前から発想。
5月4週、あおぞら杯で資金調達。
6月4週、Dランク公式戦。
8月1週、砂漠修行でバックナックル取得。
10月1週、密林冒険で資金調達。
11月1週、成長が第2段階に。
【1031年】
2月1週、山脈冒険で資金調達。
6月1週、火山冒険で資金調達。
7月2週、成長が第3段階に。
10月1週、密林冒険で資金調達。
【1032年】
2月1週、山脈冒険で資金調達。
6月1週、火山冒険で資金調達。
10月1週、密林冒険で資金調達。
11月1週、成長が第4段階に。
【1033年】
2月1週、山脈冒険で資金調達。
10月1週、密林冒険で資金調達&黄金桃入手。
【1034年】
1月1週、成長がピークに。
10月1週、成長が準ピークに。
【1035年】
1月2週、黄金桃投与。成長がピークに戻る。
10月3週、成長が準ピークに。
【1036年】
3月1週、成長が第5段階に。
11月4週、成長が第6段階に。
【1037年】
3月4週、Sランク公式戦。
4月1週、成長が第7段階に。
5月2週、M-1グランプリ。
6月2週、シルバー杯。
6月3週、白銀桃投与。成長が第6段階に戻る。
8月2週、ウィナーズ杯。
8月3週、成長が第7段階に。
11月2週、ワールドモンスターズ。
12月1週、火山修行で暗けい取得。
【1038年】
2月2週、グレイテスト4。
3月1週、海岸修行で正拳取得。
4月4週、レジェンド杯。殿堂入り。
6月4週、体型調整フェイズ。
8月1週、育成終了。
■反省会
90点。能力値の成長に問題は無し。
あとの10点はレフトナックルを取得できなかったこと。
一応レジェンド杯終わった後修行には行けたが、
その場合体型調整が足りなかった。
レジェンド杯以前のセーブがあれば良かったが、無かったのでこのままで。
まあ、仕方ない。
■次回
賢さが高い種族を育てたくなったので、MFの顔ともいえるスエゾーを。
メロンボかな。
09/20(金) 天使さん家で調整会、かつ土曜日のプレリ予定確認
09/21(土) 天使さん、ケルプさんと小松まで行ってプレリ2回ほどやって遊ぶ
09/23~27 戸出コミュニティセンターで会場使用の届け出を出す、WPNへの登録申請
09/28(土) ブックオフ高岡西町店で最後のスタンダード大会、WERの使い方を学ぶ
09/29~10/12 アンケート文面を作成し30枚ほど印刷
10/13(日) 戸出コミュニティセンターで第1回大会予定日(ただしケルプさん不在)
10/14(祝) 大会予備日
こんな感じで。
戸出コミュニティセンターが10/13~14に使えることは確認済み。
予約が入っていないことも確認しました
(ただし戸出文化祭の準備予約が入るかもしれないので、早めに予約するに越したことはない)。
【呉西大会関連】日程確認ミス
2013年9月15日 TCG全般 コメント (4)不手際申し訳ない。
■トラブル内容
・第1回大会を予定していた10/6(日)ですが、同日に富山の岩瀬カナルで大会がある模様。
(毎回四聖獣杯は土曜日だから日曜日は空いているだろうと油断していた…)。
・前日の10/5(土)に日程を回そうとすると、灼熱のバーン氏の四聖獣杯が同日にある模様。
かつ、準主催の天使氏の都合がつかない。
・そして10/12~14はケルプ氏に用事は入っている模様。
・私は現状はどの日も問題なし。
・北陸地方の大会予定表はえでー@タナドン氏のDN参照。
灼熱のバーン氏、えでー@タナドン氏両氏のDNは私のお気に入り日記の欄にありますので、
そちらのリンクから二氏のDNへ飛べます。
■富山県の10月大会予定
10/05(土) 四聖獣杯 (天使氏不可)
10/06(日) アポロ:スタンダード (全員OK)
10/12(土) 四聖獣杯 (ケルプ氏不可)
10/13(日) ★空き (ケルプ氏不可)
10/14(祝) ★空き (ケルプ氏不可) ※体育の日
10/19(土) 四聖獣杯ゲームデー
10/20(日) ★空き
10/26(土) 四聖獣杯
10/27(日) ★空き
■案
【プランA】予定通りに10/6(日)開催、同日にあるアポロ大会と被るけど強行する
・メリット:10月上旬で主催班全員の都合がつく唯一の日
・デメリット:アポロ大会と被る(参加者が分散しかねない)
【プランB】一周遅らせ10/13(日)もしくは14(祝)開催
・メリット:県内のどの大会とも現状被っていない
・デメリット:ケルプ氏の都合が悪い
【プランC】さらに遅らせて10/20(日)か10/27(日)に開催する
・メリット:県内のどの大会とも現状被っていない
・デメリット:現状無し(私以外の予定は未確認なので問題がある可能性もある)
10/5(土)の四聖獣杯と被らせる案は、どこにもメリットが見当たらないので案にも上らない。
私がケルプ氏からイベントレポーターの使い方などのイベント運営の仕方を教われば、
プランBでも問題はない。プランBかCが妥当な案かと思われる。
■他の懸念
・肉親曰く、10月の下旬はそもそも戸出地区の文化祭準備の影響で、
戸出コミュニティセンターの会議室が使えないかもしれない、とのこと。
・やはり他の会場の候補をいくつか見つくろう必要がありそう。目星つけておきます。
誰か良い会場の情報をお持ちでしたらこの記事にコメントください。
■■意見求む■■
どのプランが良いか、他会場の案、前記事の大会まとめへの意見などを求めます。
どなたでもお気軽にコメントください。DNアカウント無くても大丈夫です。
■トラブル内容
・第1回大会を予定していた10/6(日)ですが、同日に富山の岩瀬カナルで大会がある模様。
(毎回四聖獣杯は土曜日だから日曜日は空いているだろうと油断していた…)。
・前日の10/5(土)に日程を回そうとすると、灼熱のバーン氏の四聖獣杯が同日にある模様。
かつ、準主催の天使氏の都合がつかない。
・そして10/12~14はケルプ氏に用事は入っている模様。
・私は現状はどの日も問題なし。
・北陸地方の大会予定表はえでー@タナドン氏のDN参照。
灼熱のバーン氏、えでー@タナドン氏両氏のDNは私のお気に入り日記の欄にありますので、
そちらのリンクから二氏のDNへ飛べます。
■富山県の10月大会予定
10/05(土) 四聖獣杯 (天使氏不可)
10/06(日) アポロ:スタンダード (全員OK)
10/12(土) 四聖獣杯 (ケルプ氏不可)
10/13(日) ★空き (ケルプ氏不可)
10/14(祝) ★空き (ケルプ氏不可) ※体育の日
10/19(土) 四聖獣杯ゲームデー
10/20(日) ★空き
10/26(土) 四聖獣杯
10/27(日) ★空き
■案
【プランA】予定通りに10/6(日)開催、同日にあるアポロ大会と被るけど強行する
・メリット:10月上旬で主催班全員の都合がつく唯一の日
・デメリット:アポロ大会と被る(参加者が分散しかねない)
【プランB】一周遅らせ10/13(日)もしくは14(祝)開催
・メリット:県内のどの大会とも現状被っていない
・デメリット:ケルプ氏の都合が悪い
【プランC】さらに遅らせて10/20(日)か10/27(日)に開催する
・メリット:県内のどの大会とも現状被っていない
・デメリット:現状無し(私以外の予定は未確認なので問題がある可能性もある)
10/5(土)の四聖獣杯と被らせる案は、どこにもメリットが見当たらないので案にも上らない。
私がケルプ氏からイベントレポーターの使い方などのイベント運営の仕方を教われば、
プランBでも問題はない。プランBかCが妥当な案かと思われる。
■他の懸念
・肉親曰く、10月の下旬はそもそも戸出地区の文化祭準備の影響で、
戸出コミュニティセンターの会議室が使えないかもしれない、とのこと。
・やはり他の会場の候補をいくつか見つくろう必要がありそう。目星つけておきます。
誰か良い会場の情報をお持ちでしたらこの記事にコメントください。
■■意見求む■■
どのプランが良いか、他会場の案、前記事の大会まとめへの意見などを求めます。
どなたでもお気軽にコメントください。DNアカウント無くても大丈夫です。
【呉西大会関連】本日大会後の打ち合わせで決まったこと
2013年9月15日 TCG全般■重要(09/15 20:00ごろ更新)
第1回大会予定日だった10/06(日)ですが、
同日に岩瀬カナル会館でアポロのスタンダード大会がある模様。
土曜日に回すべきかと思われます。
■場所
戸出コミュニティセンターで仮決定。できたばかりの建物なのでGoogleMapに未登録、注意。
1Fの一番手前にある会議室を使用する予定(会議室1)。
ケルプさんの予定が確定次第、天使さんが届け出を出す予定。
断られた場合を考え、他の候補地を見つけておくべきか。
■日時
毎週土曜にある四聖獣杯との被りを懸念して、日曜日開催予定。
第1回大会は10/6(日)、予備日として10/13(日)の予定。
■参加費
第1回の大会は参加費500円、
サイドイベントのブードラは1500円と設定。
ただし商品はあまり出ない。
まずは大会をとりあえず開いてみて、何人くらい来てくれるのか確認してみたい。
第1回の大会終了後アンケートを配り、
それの回答によって第2回大会以降の参加費と賞品の量を決める予定。
今日聞いてみたところ、呉西で大会があるなら予定が合えば行く、という人が8人以上いたので、
今日大会にいなかった人も考えると毎回8人以上は集まるのではないかという見積もり。
■主催
私とケルプさん、時々天使さんの予定。
■賞品
天使さんが余す予定のテーロスボックスから供出予定。
そのため集まった参加費は一部天使さんにパック代として支払う予定。
■WPNへの登録申請
私が行う。
メール文面はすでにできているため、会場の確保ができ次第送信する予定。
■アンケート内容の案
・どの地域から来たのか
・どこでこの大会の存在を知ったか
・参加費と賞品の量はどれくらいが良いか
・第1回大会の会場はどうだったか
・どれくらいの頻度で大会やれば良いか
・時々スタンダード以外のフォーマットの大会をやりたいか
・(他に付け加えたいことがあれば随時追加)
■今後を見据える
やはり店舗提携が第一の目標。
毎月2ボックス買う調達先にしたい、とビジネス面で働きかけるか。
■スケジュール
09/21 天使さん・ケルプさんと小松へプレリに ケルプさんの予定を確認する
09/23~27 戸出コミュニティセンターで会場使用の届け出を出す、WPNへの登録申請
09/28 16:00 ブックオフ高岡西町店で最後のスタンダード大会
09/29~10/05 アンケート文面を作成し30枚ほど印刷
10/06 10:00? 戸出コミュニティセンターで第1回大会予定日
10/13 10:00? 第1回大会予備日(10/06がケルプさんに都合が悪かった場合この日に順延)
【徒然】個人による呉西での大会の開催についての論点(その2)
2013年9月12日 TCG全般 コメント (4)■戸出コミュニティセンターに関して
今日、戸出コミュニティセンターのパンフレットを手に入れてきました。
駐車スペースが105台と広い広い。
会議室は5つあって、そのうち会議室1~4はそこそこ広くて大会を開くのに適しているかと。
1と2をつなげて使うことも可能で、つなげた場合、72席作れるとか。
普段の大会では1部屋だけ借りて、大きな大会では2つつなげるとか?
部屋の使用料は、1部屋を全日借りて2500円弱。
ただし備考欄に
『(前略)営利、商業宣伝などを目的としない利用の場合で、
利用者が入場料、会費、負担金などを徴収するときは、
基本使用料に2割を乗じて得た額を基本使用料に加算する。(後略)』
とあるため、おおよそ3000円くらい。
金銭トレードだけは禁止、という形になるか。
■参加費
osaさんの意見を参考にするなら、一般500円、高校生300円、中学生以下無料とかかな。
■賞品
賞品用のボックスをどこかで入手する必要がある。
テーロスのボックスを予約しておくか?
■日時
四聖獣杯と被ることを避けて、日曜日開催が望ましい。
私とだれかあと1人居てくれれば、毎週開催も視野に入る。…ケルプさんかな。
今日、戸出コミュニティセンターのパンフレットを手に入れてきました。
駐車スペースが105台と広い広い。
会議室は5つあって、そのうち会議室1~4はそこそこ広くて大会を開くのに適しているかと。
1と2をつなげて使うことも可能で、つなげた場合、72席作れるとか。
普段の大会では1部屋だけ借りて、大きな大会では2つつなげるとか?
部屋の使用料は、1部屋を全日借りて2500円弱。
ただし備考欄に
『(前略)営利、商業宣伝などを目的としない利用の場合で、
利用者が入場料、会費、負担金などを徴収するときは、
基本使用料に2割を乗じて得た額を基本使用料に加算する。(後略)』
とあるため、おおよそ3000円くらい。
金銭トレードだけは禁止、という形になるか。
■参加費
osaさんの意見を参考にするなら、一般500円、高校生300円、中学生以下無料とかかな。
■賞品
賞品用のボックスをどこかで入手する必要がある。
テーロスのボックスを予約しておくか?
■日時
四聖獣杯と被ることを避けて、日曜日開催が望ましい。
私とだれかあと1人居てくれれば、毎週開催も視野に入る。…ケルプさんかな。
【PS】MF2で縛りプレイをしてみよう、本編その2(ゴーレム編)
2013年9月12日 ゲーム コメント (2)
【前回】http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309081714543504/
【次回】http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309201922271696/
■縛り内容
1).全種族再生・冒険・隠し大会全解禁、家・小屋最大改築済
2).1)の準備のため、1030年からスタート
3).5000G初期アイテム無しでスタート(ダックン時は万能ノリ所持)
4).ドーピング、バナナ禁止
5).セーブ・ロードは有り、だが大成功吟味などは自重すること
6).プールバグは有効利用する
7).殿堂入り達成がとりあえずの目標
■純血ゴーレムのスペック
寿命:350 成長:晩成 G回復:18 移動:E
状態変化:我慢 適正:CACEEA 善悪:+35
これもまたネンドロと同じく極端な種族。ヘビー級代表なだけはある。
寿命と成長タイプは○。移動とガッツ回復は×
ガッツ回復が遅いのに回避Eなのは非常に不味い。
技はそろって命中難。タックルとビンタが生命線。
フライングプレスは自爆ダメージと命中がアレだが、燃費は◎。
でこぴんは近距離で一番マシな攻撃なので取得するしかない。
遠距離はロケットパンチ系。竜巻アタックはオーバーキル。
■派生選択
序盤の冒険と戦闘戦略のため、かしこさと回避がそこそこ欲しい。
ゴビは適正CACDDB、しゃてき得意。
ダオは適正CACDDB、寿命はゴビ+20だが得意なし。
グランドバンカーは適正CBCDDB、走り込み得意。
モアイゴンは適正CADDCCとゴーレム種唯一の回避C持ち。
回避を伸ばしたいのでモアイゴンで。
■育成
【1030年】
4月1週、再生。名前はMTGの巨像から。サルディアとか。
5月4週、あおぞら杯で資金調達。
6月4週、Dランク公式戦。
7月1週、雪山修行ででこぴん取得。修行割引中。
9月4週、スタープルーン投与で冒険用人気調達。
10月1週、密林冒険で資金調達。
11月1週、成長が第2段階に。
【1031年】
2月1週、山脈冒険で資金調達。
5月4週、Bランク公式戦。
7月3週、成長が第3段階に。
10月1週、密林冒険で資金調達。
【1032年】
2月1週、山脈冒険で資金調達。
6月1週、火山冒険で資金調達。
8月1週、火山修行でロケットパンチ取得。
9月1週、成長が第4段階に。
10月1週、密林冒険で資金調達&黄金桃入手。
【1033年】
3月1週、砂漠修行でフライングプレス取得。
6月1週、火山冒険で資金調達。
10月2週、成長がピークに。
【1034年】
7月3週、成長が準ピークに。
11月2週、黄金桃投与。成長がピークに戻る。
【1035年】
7月4週、成長が準ピークに。
12月2週、成長が第5段階に。
【1036年】
9月2週、成長が第6段階に。
【1037年】
1月4週、成長が第7段階に。
3月4週、Sランク公式戦。
5月2週、M-1グランプリ。
5月3週、成長が第8段階に。
6月2週、シルバー杯。
6月3週、白銀桃投与。成長が第7段階に戻る。
8月2週、ウィナーズ杯。
10月1週、海岸修行でビンタ取得。
11月1週、成長が第8段階に。
11月2週、ワールドモンスターズ。
10月1週、海岸修行でタックル取得。
【1038年】
1月4週、体型調整フェイズ開始。
2月2週、グレイテスト4。
4月4週、レジェンド杯。殿堂入り。
5月1週、育成終了。
■総評
寿命がギリギリだった。
本当は1038年3月1週に大ロケットパンチ取得予定だったが、寿命不足で見送り。
せっかく必死こいて使い込んだのが無駄になった。
能力値にも悔いが残る。賢さを伸ばし過ぎた。
その分ライフに回せば賢さ以外LV20にできたはず。
ピークの時に命中を伸ばすために多めに瞑想したのが裏目に出た。
後半の走り込みの多さを考えると、グランドバンカーの方がやはり伸びた気がする。
寿命もモアイゴンよりも20週多いし、走り込み得意だし。
■次回
見た目がいかついものが続いたので、目の保養のためにかわいいものを。
なのでハムかニャーで。
【次回】http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309201922271696/
■縛り内容
1).全種族再生・冒険・隠し大会全解禁、家・小屋最大改築済
2).1)の準備のため、1030年からスタート
3).5000G初期アイテム無しでスタート(ダックン時は万能ノリ所持)
4).ドーピング、バナナ禁止
5).セーブ・ロードは有り、だが大成功吟味などは自重すること
6).プールバグは有効利用する
7).殿堂入り達成がとりあえずの目標
■純血ゴーレムのスペック
寿命:350 成長:晩成 G回復:18 移動:E
状態変化:我慢 適正:CACEEA 善悪:+35
これもまたネンドロと同じく極端な種族。ヘビー級代表なだけはある。
寿命と成長タイプは○。移動とガッツ回復は×
ガッツ回復が遅いのに回避Eなのは非常に不味い。
技はそろって命中難。タックルとビンタが生命線。
フライングプレスは自爆ダメージと命中がアレだが、燃費は◎。
でこぴんは近距離で一番マシな攻撃なので取得するしかない。
遠距離はロケットパンチ系。竜巻アタックはオーバーキル。
■派生選択
序盤の冒険と戦闘戦略のため、かしこさと回避がそこそこ欲しい。
ゴビは適正CACDDB、しゃてき得意。
ダオは適正CACDDB、寿命はゴビ+20だが得意なし。
グランドバンカーは適正CBCDDB、走り込み得意。
モアイゴンは適正CADDCCとゴーレム種唯一の回避C持ち。
回避を伸ばしたいのでモアイゴンで。
■育成
【1030年】
4月1週、再生。名前はMTGの巨像から。サルディアとか。
5月4週、あおぞら杯で資金調達。
6月4週、Dランク公式戦。
7月1週、雪山修行ででこぴん取得。修行割引中。
9月4週、スタープルーン投与で冒険用人気調達。
10月1週、密林冒険で資金調達。
11月1週、成長が第2段階に。
【1031年】
2月1週、山脈冒険で資金調達。
5月4週、Bランク公式戦。
7月3週、成長が第3段階に。
10月1週、密林冒険で資金調達。
【1032年】
2月1週、山脈冒険で資金調達。
6月1週、火山冒険で資金調達。
8月1週、火山修行でロケットパンチ取得。
9月1週、成長が第4段階に。
10月1週、密林冒険で資金調達&黄金桃入手。
【1033年】
3月1週、砂漠修行でフライングプレス取得。
6月1週、火山冒険で資金調達。
10月2週、成長がピークに。
【1034年】
7月3週、成長が準ピークに。
11月2週、黄金桃投与。成長がピークに戻る。
【1035年】
7月4週、成長が準ピークに。
12月2週、成長が第5段階に。
【1036年】
9月2週、成長が第6段階に。
【1037年】
1月4週、成長が第7段階に。
3月4週、Sランク公式戦。
5月2週、M-1グランプリ。
5月3週、成長が第8段階に。
6月2週、シルバー杯。
6月3週、白銀桃投与。成長が第7段階に戻る。
8月2週、ウィナーズ杯。
10月1週、海岸修行でビンタ取得。
11月1週、成長が第8段階に。
11月2週、ワールドモンスターズ。
10月1週、海岸修行でタックル取得。
【1038年】
1月4週、体型調整フェイズ開始。
2月2週、グレイテスト4。
4月4週、レジェンド杯。殿堂入り。
5月1週、育成終了。
■総評
寿命がギリギリだった。
本当は1038年3月1週に大ロケットパンチ取得予定だったが、寿命不足で見送り。
せっかく必死こいて使い込んだのが無駄になった。
能力値にも悔いが残る。賢さを伸ばし過ぎた。
その分ライフに回せば賢さ以外LV20にできたはず。
ピークの時に命中を伸ばすために多めに瞑想したのが裏目に出た。
後半の走り込みの多さを考えると、グランドバンカーの方がやはり伸びた気がする。
寿命もモアイゴンよりも20週多いし、走り込み得意だし。
■次回
見た目がいかついものが続いたので、目の保養のためにかわいいものを。
なのでハムかニャーで。
【徒然】個人による大会の開催についての論点
2013年9月11日 TCG全般 コメント (5)■会場の場所
・近くに駅があると電車で来る人にとって便利かも。高岡駅前とか?
・それを言うならば高速ICが近いと車で来る人に便利。
・同様にバス停があれば(ry
・小矢部、砺波あたりなら金沢から来る人もいてくれるかもしれない。
・なんにせよ、参加者は多い方が良い。会場に入りきるかどうかの問題はあるが。
・戸出コミュニティセンターとかどうだろうか。
戸出駅に近く、砺波ICから15分。私の家からも近く、駐車場完備!
使用料はwebで調べてもわからなかったから、現地で聞いてくる。
■会場設備
・せめて16人くらいが座って対戦できる場所であれば良い。
・和室洋室はどっちでもおk。問題はテーブルと椅子(座布団)があるかどうか。
和室ならテーブルが無くても畳の上でやれば問題ない。が、腰痛持ちの私には辛い。
・テーブルなどを借りるのにも使用料がかからなければ良いが。
・無料で使える駐車場が備え付けであることが望ましい。
■会場使用料
・小矢部、砺波の公民館は使用料無料のところがちらほらある。
・高岡まで行くと使用料がかかる公民館ばかり。
・参加費との兼ね合いで、安いに越したことはない。
■参加費
・以前のブックオフでの参加費は300円だったが、会場使用料が必要だと300円は難しいか。
・会場の使用料にもよるが、賞品のことも考えると500円くらいじゃないと無理かもしれない。
・500円より多い参加費はいろいろな面で問題がありそう。
■日時
・目指すところは定期的な大会の開催。できれば毎週。
・AM10時から開始か、昼過ぎから開始にするか。なんにせよ毎回同じ時間から開始したい。
・日曜日か土曜日、どちらの方が需要が多いのかはわからん。意見を聞いてから。
■備考
・スポンサーがついてくれて、FNMやGPTが開けるようになれば最高なんだが…。
・近くに駅があると電車で来る人にとって便利かも。高岡駅前とか?
・それを言うならば高速ICが近いと車で来る人に便利。
・同様にバス停があれば(ry
・小矢部、砺波あたりなら金沢から来る人もいてくれるかもしれない。
・なんにせよ、参加者は多い方が良い。会場に入りきるかどうかの問題はあるが。
・戸出コミュニティセンターとかどうだろうか。
戸出駅に近く、砺波ICから15分。私の家からも近く、駐車場完備!
使用料はwebで調べてもわからなかったから、現地で聞いてくる。
■会場設備
・せめて16人くらいが座って対戦できる場所であれば良い。
・和室洋室はどっちでもおk。問題はテーブルと椅子(座布団)があるかどうか。
和室ならテーブルが無くても畳の上でやれば問題ない。が、腰痛持ちの私には辛い。
・テーブルなどを借りるのにも使用料がかからなければ良いが。
・無料で使える駐車場が備え付けであることが望ましい。
■会場使用料
・小矢部、砺波の公民館は使用料無料のところがちらほらある。
・高岡まで行くと使用料がかかる公民館ばかり。
・参加費との兼ね合いで、安いに越したことはない。
■参加費
・以前のブックオフでの参加費は300円だったが、会場使用料が必要だと300円は難しいか。
・会場の使用料にもよるが、賞品のことも考えると500円くらいじゃないと無理かもしれない。
・500円より多い参加費はいろいろな面で問題がありそう。
■日時
・目指すところは定期的な大会の開催。できれば毎週。
・AM10時から開始か、昼過ぎから開始にするか。なんにせよ毎回同じ時間から開始したい。
・日曜日か土曜日、どちらの方が需要が多いのかはわからん。意見を聞いてから。
■備考
・スポンサーがついてくれて、FNMやGPTが開けるようになれば最高なんだが…。
【徒然】富山県呉西でのイベント開催について
2013年9月8日 TCG全般 コメント (5)前回の大会報告に書いた通り、ブックオフ高岡西町店での大会が10月から消失します。
呉西に住むMTGプレイヤーは、大会に出るためにはわざわざ富山か金沢まで行く羽目に。
私なんて中間地点だから金沢まで車で50分、富山まで高速使って40分だよ!
実際遠い!ショッギョムッジョ!
近場の店を当たってみたものの、全滅。
プレイスペースがない、もしくは大会を開かれても責任が持てないとのこと。
ではどうするか。
手は…個人が主催となって大会を開くしかない、のか?
http://mtg-jp.com/reading/wpn/001452/
>個人主催者・独立団体は FNM やプレリリーストーナメントを開催することはできませんが、
>一般イベントや Non-Rated イベントは開催することができますし、サポートキットも申請できます。
必要なのは主催者の名義と固定会場のみ。
名義はケルプさん、なんだったら私でもおk。
なので会場さえ決まれば何とかなる模様です。
私の近所だと、クロスランドおやべとかありますね。
和室なら全日借りて3,100円。13時から22時までなら2,500円。
さてどうしたもんか。
呉西に住むMTGプレイヤーは、大会に出るためにはわざわざ富山か金沢まで行く羽目に。
私なんて中間地点だから金沢まで車で50分、富山まで高速使って40分だよ!
実際遠い!ショッギョムッジョ!
近場の店を当たってみたものの、全滅。
プレイスペースがない、もしくは大会を開かれても責任が持てないとのこと。
ではどうするか。
手は…個人が主催となって大会を開くしかない、のか?
http://mtg-jp.com/reading/wpn/001452/
>個人主催者・独立団体は FNM やプレリリーストーナメントを開催することはできませんが、
>一般イベントや Non-Rated イベントは開催することができますし、サポートキットも申請できます。
必要なのは主催者の名義と固定会場のみ。
名義はケルプさん、なんだったら私でもおk。
なので会場さえ決まれば何とかなる模様です。
私の近所だと、クロスランドおやべとかありますね。
和室なら全日借りて3,100円。13時から22時までなら2,500円。
さてどうしたもんか。
【PS】MF2で縛りプレイをしてみよう、本編その1(ネンドロ編)
2013年9月8日 ゲーム コメント (4)
【前回】http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309051921142189/
【次回】http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309121940321356/
■縛り内容
1).全種族再生・冒険・隠し大会全解禁、家・小屋最大改築済
2).1)の準備のため、1030年からスタート
3).5000G初期アイテム無しでスタート(ダックン時は万能ノリ所持)
4).ドーピング、バナナ禁止
5).セーブ・ロードは有り、だが大成功吟味などは自重すること
6).プールバグは有効利用する
7).殿堂入り達成がとりあえずの目標
■純血ネンドロのスペック
寿命:350 成長:晩成 G回復:14 移動:D
状態変化:闘魂 適正:ABEEBE 善悪:+25
寿命とガッツ回復は普通。成長が晩成なのは◎。
ただし適正が極端。命中がEなのはいただけない。
技は割と扱いやすいものが集まっている。
サムライキック、ズームパンチ、パワースタンプあたりは良技。
投げキッスは消費Gに対して命中C、ガッツダウンCと燃費◎。
ようかい液は決まれば強烈GDだが、ワル技。
完全要求なし種族であるため、トレーニングと大会直後に要注意。
そのため、要求なしが発生しにくいヨイモンで育てたい。
■派生選択
フラッペは育てやすそうだが、成長が早熟なのでパス。
ドクドクは適正BBCCCEと良く、成長も持続だがワルモン。
純血は前述したとおり適正がオワットル。
ではバトルクレイか、アクアクレイか。
アクアクレイは適正と成長タイプ以外は純血準拠。
成長タイプは普通だが、適正はBCDDCDと純血より平らになっている。
丸太受け得意なのは多分どうでもいい。
バトルクレイはレアモンで、SS版デスクリムゾンから出る個体が良好。
投げキッスと本気持ち、寿命330の成長持続、適正BBCCCE。
激ワルモンであるところ以外は超強そう。
でもSS版のデスクリムゾンなんて持ってないのでアクアクレイで。
51s+6sのCDを作り、ビタミン好きの個体を再生。寿命+37週。
というかネンドロは基本ビタミン好きなので、嫌いじゃなければなんでも良い。
しいて言うなら闘うこと好きがベストだが、そこまで吟味するのはめんどい。
■育成
【1030年】
4月1週、再生。名前は銀枠のウーズから。
5月4週、あおぞら杯で資金調達。
6月4週、Dランク公式戦。
7月1週、海岸修行でパワースタンプ取得。
10月1週、密林冒険で資金調達。桃取得には賢さが足りない。
11月1週、成長が第2段階に。
【1031年】
2月1週、山脈冒険で資金調達。
6月4週、Bランク公式戦。
8月3週、成長が第3段階に。
4月1週、密林冒険で資金調達&黄金桃入手。
【1032年】
2月1週、山脈冒険で資金調達。
4月1週、火山修行でサムライキック取得。
6月1週、火山冒険で資金調達。
10月1週、密林冒険で資金調達。
11月4週、成長が第4段階に。
【1033年】
とにかく能力値伸ばしで暮らす。
【1034年】
2月2週、成長がピークに。
12月2週、成長が準ピークに。
【1035年】
2月2週、黄金桃投与。成長がピーク直前に。
2月4週、成長がピークに。
12月3週、成長が準ピークに。
【1036年】
5月3週、成長が第5段階に。
【1037年】
3月1週、成長が第6段階に。
3月4週、Sランク公式戦。
5月2週、M-1グランプリ。
6月2週、シルバー杯。
6月3週、白銀桃投与で成長が第5段階に。
7月4週、成長が第6段階に。
8月2週、ウィナーズ杯。
11月2週、ワールドモンスターズ。
11月3週、成長が第7段階に。
【1038年】
2月2週、グレイテスト4。
3月1週、密林修行で投げキッス取得。
4月1週、成長が第8段階に。
4月4週、レジェンド杯で殿堂入り。
5月1週、海岸修行でズームパンチ取得。
11月1週、体型調整フェイズ開始。
12月4週、育成終了。
■総評
満足がいく仕上がり。特に反省点は無し。
合計レベル113は今までの最高記録。
要求なしにも上手く対処できた。
■次回
重量級がやりたくなったのでゴーレムで。
要求なしを相手するのは疲れた。モアイゴンで行きます。
【次回】http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309121940321356/
■縛り内容
1).全種族再生・冒険・隠し大会全解禁、家・小屋最大改築済
2).1)の準備のため、1030年からスタート
3).5000G初期アイテム無しでスタート(ダックン時は万能ノリ所持)
4).ドーピング、バナナ禁止
5).セーブ・ロードは有り、だが大成功吟味などは自重すること
6).プールバグは有効利用する
7).殿堂入り達成がとりあえずの目標
■純血ネンドロのスペック
寿命:350 成長:晩成 G回復:14 移動:D
状態変化:闘魂 適正:ABEEBE 善悪:+25
寿命とガッツ回復は普通。成長が晩成なのは◎。
ただし適正が極端。命中がEなのはいただけない。
技は割と扱いやすいものが集まっている。
サムライキック、ズームパンチ、パワースタンプあたりは良技。
投げキッスは消費Gに対して命中C、ガッツダウンCと燃費◎。
ようかい液は決まれば強烈GDだが、ワル技。
完全要求なし種族であるため、トレーニングと大会直後に要注意。
そのため、要求なしが発生しにくいヨイモンで育てたい。
■派生選択
フラッペは育てやすそうだが、成長が早熟なのでパス。
ドクドクは適正BBCCCEと良く、成長も持続だがワルモン。
純血は前述したとおり適正がオワットル。
ではバトルクレイか、アクアクレイか。
アクアクレイは適正と成長タイプ以外は純血準拠。
成長タイプは普通だが、適正はBCDDCDと純血より平らになっている。
丸太受け得意なのは多分どうでもいい。
バトルクレイはレアモンで、SS版デスクリムゾンから出る個体が良好。
投げキッスと本気持ち、寿命330の成長持続、適正BBCCCE。
激ワルモンであるところ以外は超強そう。
でもSS版のデスクリムゾンなんて持ってないのでアクアクレイで。
51s+6sのCDを作り、ビタミン好きの個体を再生。寿命+37週。
というかネンドロは基本ビタミン好きなので、嫌いじゃなければなんでも良い。
しいて言うなら闘うこと好きがベストだが、そこまで吟味するのはめんどい。
■育成
【1030年】
4月1週、再生。名前は銀枠のウーズから。
5月4週、あおぞら杯で資金調達。
6月4週、Dランク公式戦。
7月1週、海岸修行でパワースタンプ取得。
10月1週、密林冒険で資金調達。桃取得には賢さが足りない。
11月1週、成長が第2段階に。
【1031年】
2月1週、山脈冒険で資金調達。
6月4週、Bランク公式戦。
8月3週、成長が第3段階に。
4月1週、密林冒険で資金調達&黄金桃入手。
【1032年】
2月1週、山脈冒険で資金調達。
4月1週、火山修行でサムライキック取得。
6月1週、火山冒険で資金調達。
10月1週、密林冒険で資金調達。
11月4週、成長が第4段階に。
【1033年】
とにかく能力値伸ばしで暮らす。
【1034年】
2月2週、成長がピークに。
12月2週、成長が準ピークに。
【1035年】
2月2週、黄金桃投与。成長がピーク直前に。
2月4週、成長がピークに。
12月3週、成長が準ピークに。
【1036年】
5月3週、成長が第5段階に。
【1037年】
3月1週、成長が第6段階に。
3月4週、Sランク公式戦。
5月2週、M-1グランプリ。
6月2週、シルバー杯。
6月3週、白銀桃投与で成長が第5段階に。
7月4週、成長が第6段階に。
8月2週、ウィナーズ杯。
11月2週、ワールドモンスターズ。
11月3週、成長が第7段階に。
【1038年】
2月2週、グレイテスト4。
3月1週、密林修行で投げキッス取得。
4月1週、成長が第8段階に。
4月4週、レジェンド杯で殿堂入り。
5月1週、海岸修行でズームパンチ取得。
11月1週、体型調整フェイズ開始。
12月4週、育成終了。
■総評
満足がいく仕上がり。特に反省点は無し。
合計レベル113は今までの最高記録。
要求なしにも上手く対処できた。
■次回
重量級がやりたくなったのでゴーレムで。
要求なしを相手するのは疲れた。モアイゴンで行きます。
【PS】MF2で縛りプレイをしてみよう、準備編その3
2013年9月5日 ゲーム
【前回】http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309042110144991/
【次回】http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309081714543504/
■3世代目
自作円盤石よりハナシャクトリ再生。
12s+300s+345s、寿命+32、各能力値+36,+2,+8,+5,+10,-4。
なので寿命360+32の392週、早熟。
ADCCEDと適正はやや不安が残るが、何とかなるだろう。
名前はコンボデッキ御用達の飛行生物から。
餌は以後特筆無い限りゼリーもどき、
トレーニングは軽油、軽草、軽油、軽草。
1017年4月1週、あおぞら杯で資金調達。
6月4週、Dランク公式戦で資金調達。
7月2週、クラブ杯で資金調達。
7月3週、成長が第2段階に。
8月1週、密林修行でくしざし取得。
9月4週、スタープルーン投与。
10月1週、密林冒険で黄金桃入手&資金調達。
11月1週、成長が第3段階に。
1018年2月1週、山脈冒険で資金調達。
9月1週、成長が第4段階に。
10月1週、密林冒険で資金調達。
1019年2月1週、山脈冒険で資金調達。
7月4週、成長がピークに。
8月1週、以後餌をビタミンに変更。
12月4週、成長が準ピークに。
1020年5月3週、成長が第5段階に。
6月1週と7月1週の餌はゼリーに。これでゼリー30回達成。
8月2週、黄金桃投与して成長をピークに戻す。
1021年1月2週、成長が準ピークに。
6月1週、成長が第5段階に。
6月4週、ビークロンに羽化。
10月1週、密林冒険で資金調達。
1022年2月1週、山脈冒険で資金調達。
9月3週、成長が第6段階に。
10月1週、密林冒険で資金調達。
11月1週、カクテルグミ投与開始。
1023年2月1週、山脈冒険で資金調達。
3月4週、C公式戦で資金調達。
4月1週、密林修行でつのドリル取得、以後善悪度を+に戻す。
6月1週、火山修行でつの一文字取得。
8月2週、インビテーショナルでドラゴンの牙入手、ドラゴン解放。
9月1週、成長が第7段階に。
10月1週、密林冒険で資金調達。
12月4週、Aランク公式戦で資金調達&つのファイナル使い込み。。
1024年3月4週、S公式戦でつの一文字使い込み。
5月2週、M-1グランプリでつの一文字使い込み。
5月3週、成長が第8段階に。
6月2週、シルバー杯でつの一文字使い込み。
6月3週、白銀桃投与して成長が第7段階に戻る。
8月2週、ウィナーズ杯でつの一文字使い込み。
9月1週、成長が第8段階に。
10月1週、密林冒険で寿命延長。
11月2週、ワールドモンスターズでつの一文字使い込み。
12月1週、海岸修行でコマアタック取得、グジラキング撃破でグジラ解放。
1025年2月2週、グレイテスト4。
3月1週、雪山修行でつのショット取得、ビックフット撃破でジール解放。
4月4週、レジェンド杯で殿堂入り。
5月1週、以後体型調整。
6月1週、火山冒険で神々の石版発見。
8月1週、砂漠修行でダイブアタック取得、ヤリ取得。
9月1週、ケンタウロス襲来、撃退。
11月3週、育成終了。
寿命管理自体は問題なく進行したが、スケジューリングをミス。
前半走り込み過ぎて、後半の重り引きとプールの効率が落ちた。
これが無ければあと合計4LVくらいは上がってるはず。
技の面でもミス。つのファイナル覚えるつもりだったが、
再生解放を優先した結果覚える暇がなくなった。
■3世代目と4世代目のつなぎ目
すえきすえぞーを死なせてモック発生、モック解放。
発生したモック(ゴンザレス)で週送り。
データを2つに分けて、ゼリーもどきで缶詰入手、
1030年2月1週の山脈冒険で万能ノリ取得したデータとしてないデータに分けた。
万能ノリがアイテム欄を圧迫することを最低限防ぐため。
取得したデータはダックン育成時のみ使用予定。
1030年4月1週、所持金5000G、ゼリーもどきのシール枚数リセットして準備完了。
■解禁状況
全て解禁済み。
■4世代目予定
要求なし種族育成の練習のため、アクアクレイ(ネンドロ)の予定。
【次回】http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309081714543504/
■3世代目
自作円盤石よりハナシャクトリ再生。
12s+300s+345s、寿命+32、各能力値+36,+2,+8,+5,+10,-4。
なので寿命360+32の392週、早熟。
ADCCEDと適正はやや不安が残るが、何とかなるだろう。
名前はコンボデッキ御用達の飛行生物から。
餌は以後特筆無い限りゼリーもどき、
トレーニングは軽油、軽草、軽油、軽草。
1017年4月1週、あおぞら杯で資金調達。
6月4週、Dランク公式戦で資金調達。
7月2週、クラブ杯で資金調達。
7月3週、成長が第2段階に。
8月1週、密林修行でくしざし取得。
9月4週、スタープルーン投与。
10月1週、密林冒険で黄金桃入手&資金調達。
11月1週、成長が第3段階に。
1018年2月1週、山脈冒険で資金調達。
9月1週、成長が第4段階に。
10月1週、密林冒険で資金調達。
1019年2月1週、山脈冒険で資金調達。
7月4週、成長がピークに。
8月1週、以後餌をビタミンに変更。
12月4週、成長が準ピークに。
1020年5月3週、成長が第5段階に。
6月1週と7月1週の餌はゼリーに。これでゼリー30回達成。
8月2週、黄金桃投与して成長をピークに戻す。
1021年1月2週、成長が準ピークに。
6月1週、成長が第5段階に。
6月4週、ビークロンに羽化。
10月1週、密林冒険で資金調達。
1022年2月1週、山脈冒険で資金調達。
9月3週、成長が第6段階に。
10月1週、密林冒険で資金調達。
11月1週、カクテルグミ投与開始。
1023年2月1週、山脈冒険で資金調達。
3月4週、C公式戦で資金調達。
4月1週、密林修行でつのドリル取得、以後善悪度を+に戻す。
6月1週、火山修行でつの一文字取得。
8月2週、インビテーショナルでドラゴンの牙入手、ドラゴン解放。
9月1週、成長が第7段階に。
10月1週、密林冒険で資金調達。
12月4週、Aランク公式戦で資金調達&つのファイナル使い込み。。
1024年3月4週、S公式戦でつの一文字使い込み。
5月2週、M-1グランプリでつの一文字使い込み。
5月3週、成長が第8段階に。
6月2週、シルバー杯でつの一文字使い込み。
6月3週、白銀桃投与して成長が第7段階に戻る。
8月2週、ウィナーズ杯でつの一文字使い込み。
9月1週、成長が第8段階に。
10月1週、密林冒険で寿命延長。
11月2週、ワールドモンスターズでつの一文字使い込み。
12月1週、海岸修行でコマアタック取得、グジラキング撃破でグジラ解放。
1025年2月2週、グレイテスト4。
3月1週、雪山修行でつのショット取得、ビックフット撃破でジール解放。
4月4週、レジェンド杯で殿堂入り。
5月1週、以後体型調整。
6月1週、火山冒険で神々の石版発見。
8月1週、砂漠修行でダイブアタック取得、ヤリ取得。
9月1週、ケンタウロス襲来、撃退。
11月3週、育成終了。
寿命管理自体は問題なく進行したが、スケジューリングをミス。
前半走り込み過ぎて、後半の重り引きとプールの効率が落ちた。
これが無ければあと合計4LVくらいは上がってるはず。
技の面でもミス。つのファイナル覚えるつもりだったが、
再生解放を優先した結果覚える暇がなくなった。
■3世代目と4世代目のつなぎ目
すえきすえぞーを死なせてモック発生、モック解放。
発生したモック(ゴンザレス)で週送り。
データを2つに分けて、ゼリーもどきで缶詰入手、
1030年2月1週の山脈冒険で万能ノリ取得したデータとしてないデータに分けた。
万能ノリがアイテム欄を圧迫することを最低限防ぐため。
取得したデータはダックン育成時のみ使用予定。
1030年4月1週、所持金5000G、ゼリーもどきのシール枚数リセットして準備完了。
■解禁状況
全て解禁済み。
■4世代目予定
要求なし種族育成の練習のため、アクアクレイ(ネンドロ)の予定。
【PS】MF2で縛りプレイをしてみよう、準備編その2
2013年9月4日 ゲーム コメント (4)
【前回】http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309030042467229/
【次回】http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309051921142189/
■1世代目と2世代目のつなぎ目
1008年6月2週、すえきすえぞーを再生し、育てて死なせる。
チャッキーのアントニオ出現し、チャッキー解放。
かつゴーストのフラグを立てておく。
7月1週から週送りタイム。4月1日までデュラハンで送り、残金5000に調整。
■2世代目
1009年4月1週、円盤石再生でケロッパー再生。
名前はMTGでない某TCGの自動リアニメイト生物から。
寿命340普通、適正DCCACE、移動B、G回復8、善悪-10、状態変化は必至・集中。
プールが得意なのでホッパーにしては防御面が優秀になる予定。
1009年4月1週、海岸修行でフリッカー取得。
5月4週、あおぞら杯で資金獲得&フリッカー使い込み。
6月4週、Dランク公式戦で資金獲得&フリッカー使い込み。
7月2週、クラブ杯で資金獲得&フリッカー使い込み。
8月1週、海岸修行で大フリッカー取得。
3月2週、成長第2段階に。
密林冒険は善悪度、ライフ、賢さ、人気の問題で見送り。
12月4週、Bランク公式戦で資金獲得&大フリッカー使い込み。
2月4週、インビテーショナルで資金獲得。
3月1週、予定より1週早く成長第3段階に。
10月1週、密林冒険で資金獲得&黄金桃入手。
1011年2月1週、山脈冒険で資金獲得。
3月3週、予定より1週早く成長第4段階に。
4月1週、火山修行でホッパーロール取得。
10月1週、密林冒険で資金獲得。
1012年2月1週、山脈冒険で資金獲得。
3月2週、予定より2週早くピークに。
10月3種、予定より5週早く準ピークに。
1013年3月2週、黄金桃投与。ピーク一歩手前に。
11月1週、準ピークに。
1014年2月1週、山脈冒険で資金獲得。
3月4週、成長が第5段階に。
6月1週、火山冒険で資金獲得。
10月1週、密林冒険で資金獲得。
12月4週、予定より8週遅く成長第6段階に。
1015年2月1週、山脈冒険で資金獲得。
3月4週、Sランク公式戦でホッパーロール使い込み。
4月4週、予定より2週早く成長第7段階に。
5月2週、M-1グランプリでホッパーロール使い込み。
6月1週、火山冒険で寿命延長。
8月2週、ウィナーズ杯でホッパーロール使い込み。
11月2週、グレートモンスターズで大フリッカー使い込み。
1016年2月2週、グレイテスト4で大フリッカー使い込み。
4月4週、レジェンド杯で殿堂入り。
6月2週、シルバー杯で白銀桃入手も、桃を食う前に寿命が切れる。
予定では桃を食ってから超フリッカーと超ホッパーロールを取得する予定だった。
不覚の寿命計算ミス。一体何が悪かったのが原因が不明なのが気持ち悪い。
変なことはやっていないはずなんだが。
■解禁状況
温泉イベント起こしてウンディーネ・ナイトン解放。
家と小屋の増築が終了してバジャール解放。
火山冒険でマスク発見してジョーカー解放。
UFO襲来してクリスタルもらいメタルナー解放。
墓所でステッキ発見してゴースト解放。
残りはケンタウロス、ジール、グジラ、ドラゴン、モック、ダックン、ビークロン。
■2世代目と3世代目のつなぎ目
1017年4月1週までロードランナーで週送り。残金5000に調整。
■3世代目予定
ハナシャクトリ羽化ビークロンの予定。
【次回】http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309051921142189/
■1世代目と2世代目のつなぎ目
1008年6月2週、すえきすえぞーを再生し、育てて死なせる。
チャッキーのアントニオ出現し、チャッキー解放。
かつゴーストのフラグを立てておく。
7月1週から週送りタイム。4月1日までデュラハンで送り、残金5000に調整。
■2世代目
1009年4月1週、円盤石再生でケロッパー再生。
名前はMTGでない某TCGの自動リアニメイト生物から。
寿命340普通、適正DCCACE、移動B、G回復8、善悪-10、状態変化は必至・集中。
プールが得意なのでホッパーにしては防御面が優秀になる予定。
1009年4月1週、海岸修行でフリッカー取得。
5月4週、あおぞら杯で資金獲得&フリッカー使い込み。
6月4週、Dランク公式戦で資金獲得&フリッカー使い込み。
7月2週、クラブ杯で資金獲得&フリッカー使い込み。
8月1週、海岸修行で大フリッカー取得。
3月2週、成長第2段階に。
密林冒険は善悪度、ライフ、賢さ、人気の問題で見送り。
12月4週、Bランク公式戦で資金獲得&大フリッカー使い込み。
2月4週、インビテーショナルで資金獲得。
3月1週、予定より1週早く成長第3段階に。
10月1週、密林冒険で資金獲得&黄金桃入手。
1011年2月1週、山脈冒険で資金獲得。
3月3週、予定より1週早く成長第4段階に。
4月1週、火山修行でホッパーロール取得。
10月1週、密林冒険で資金獲得。
1012年2月1週、山脈冒険で資金獲得。
3月2週、予定より2週早くピークに。
10月3種、予定より5週早く準ピークに。
1013年3月2週、黄金桃投与。ピーク一歩手前に。
11月1週、準ピークに。
1014年2月1週、山脈冒険で資金獲得。
3月4週、成長が第5段階に。
6月1週、火山冒険で資金獲得。
10月1週、密林冒険で資金獲得。
12月4週、予定より8週遅く成長第6段階に。
1015年2月1週、山脈冒険で資金獲得。
3月4週、Sランク公式戦でホッパーロール使い込み。
4月4週、予定より2週早く成長第7段階に。
5月2週、M-1グランプリでホッパーロール使い込み。
6月1週、火山冒険で寿命延長。
8月2週、ウィナーズ杯でホッパーロール使い込み。
11月2週、グレートモンスターズで大フリッカー使い込み。
1016年2月2週、グレイテスト4で大フリッカー使い込み。
4月4週、レジェンド杯で殿堂入り。
6月2週、シルバー杯で白銀桃入手も、桃を食う前に寿命が切れる。
予定では桃を食ってから超フリッカーと超ホッパーロールを取得する予定だった。
不覚の寿命計算ミス。一体何が悪かったのが原因が不明なのが気持ち悪い。
変なことはやっていないはずなんだが。
■解禁状況
温泉イベント起こしてウンディーネ・ナイトン解放。
家と小屋の増築が終了してバジャール解放。
火山冒険でマスク発見してジョーカー解放。
UFO襲来してクリスタルもらいメタルナー解放。
墓所でステッキ発見してゴースト解放。
残りはケンタウロス、ジール、グジラ、ドラゴン、モック、ダックン、ビークロン。
■2世代目と3世代目のつなぎ目
1017年4月1週までロードランナーで週送り。残金5000に調整。
■3世代目予定
ハナシャクトリ羽化ビークロンの予定。
【PS】MF2で縛りプレイをしてみよう、準備編その1
2013年9月2日 ゲーム コメント (6)
【次回】http://malp0crowcluewaf.diarynote.jp/201309042110144991/
■縛り内容
1).全種族再生・冒険・隠し大会全解禁、家・小屋最大改築済
2).1)の準備のため、1030年からスタート
3).5000G初期アイテム無しでスタート(ダックン時は万能ノリ所持)
4).ドーピング、バナナ禁止
5).セーブ・ロードは有り、だが大成功吟味などは自重すること
6).プールバグは有効利用する
7).殿堂入り達成がとりあえずの目標
どこまで強くなれるのか試してみたかっただけ。
■1世代目
始めからスタート。なので2).の1020年スタートではなく、1000年スタート。
使用するモンスターはプラント種ドレッドハーブ。
名前は例の1マナ12/12のクリーチャーから。ファイレクシアン・ドレッドハーブ。
寿命390、早熟、適正BDDCDD、移動D、善悪度-50、状態変化は逆上のみ。
1代目から難易度がそこそこある資質だが、そこはプラントなので。
1000年、開始直後に種ガン取得、以後特記ない限り油草育成。第3段階までプールと走り込み連打。
5月4週あおぞら杯で資金調達。6月2週成長が第2段階に。
6月4週にDランク公式戦優勝してCランクへ。
7月1週に密林修行でミツ取得(ここは失敗、7月2週のパパス記念夏に出て金塊と賞金を得ておくべき)
9月1週、成長が第3段階に。
9月2週、万精丹杯で資金調達。
10月2週、パパス記念(秋)で資金調達。これは予定通り。
11月3週、マンディー記念で資金調達。パパス記念に出られなかったので6週無駄遣い。
1001年、5月3週に成長が第4段階に。めいそう+走り込みで冒険の準備。
6月1週、フェニックス火山冒険。羽根回収、円盤石の欠片3枚で資金調達。
10月1週、密林冒険。銀塊3、黄金桃2回収して資金に余裕が。20回近くロードしたが。
1002年、4月2週に成長がピークに。
8月4週、成長が準ピークに。
10月1週、密林冒険。銀塊3、黄金桃2回収。ロード回数は3回で済んだ。
1003年、2月3週に成長が第5段階に。
5月2週、黄金桃投与で成長をピーク到来直後に戻す。
9月4週、成長が準ピークに。
10月1週、密林冒険。銀塊3、黄金桃2回収。ロード回数は50回くらい。
1004年、3月3週に成長が第5段階に。
10月1週、密林冒険。銀塊1、黄金桃1回収。ロード回数は無し。
12月4週にSランク公式戦。
1005年、2月3週に成長が6段階に。
2月4週にインビテーショナル、デュラハン解禁。
3月4週にSランク公式戦。
5月2週にM-1グランプリ。
6月1週に火山修行、フェイスドリル取得(致命的ミス、もう少し早くやればドレインだけで済んだ)
8月2週にウィナーズ杯。
9月1週に密林修行、花粉取得。
11月2週にワールド・モンスターズ。
1006年、1月4週に成長が7段階に。
2月2週にグレイテスト4。名人になってスタッフロール。
3月1週に火山修行、ドレイン取得。フェイスドリルを取得してしまうミスが痛い。
6月4週、成長が第8段階に。
10月1週、密林冒険。寿命伸ばすだけが目的なので即座に帰還。
1007年、ズルを叱りまくって性格をヨイモンにしようとする。
が、ここでストレス管理失敗したらしく寿命-12。致命的ミス。
2月1週に山脈冒険。大きな足跡回収。ロード無し1発クリア。
3月1週に雪山修行、種マシンガン取得。成長が8段階に。
6月2週にシルバー杯、6月3週に白銀桃投与。
10月1週、密林冒険。寿命伸ばすだけが目的なので即座に帰還。
このあたりから体型調整開始。
1008年、4月4週にレジェンドカップ、殿堂入り達成。
6月3週に寿命が尽きることが判明して、育成終了。
■解禁状況
火山冒険でほのおの羽根入手、ヒノトリ解禁。
大陸対抗戦出場してヘンガー・ガリ・ワーム・ニャー解禁。
小屋1回増築してゴーレム・バクー解禁。
密林冒険で古びたさや入手、隠し大会出場してデュラハン解禁。
家の増築2回、小屋の増築1回完了。
バジャール解禁まであと家の増築2回、小屋の増築1回。
大きな足跡を山脈冒険で入手、ビッグフット出現フラグを立てる。
■2代目予定
すえきすえぞーを死なせてチャッキーの解放。
かつ、ゴースト解禁のフラグを立てておく。
■3代目予定
ホッパー系統を育成予定。たぶんケロッパーでやる。
目的は温泉発掘してウンディーネ・ナイトンを解禁すること。
ついでにケンタウロス、ジョーカー、ジール、グジラ、ドラゴン、バジャールを解放したい。
あと運が良ければメタルナーも解放できるはず。
■4代目予定
ワーム系統を育成予定。おそらくエクスプレス。レアモン好きやねん。
目的はゼリーもどきのシール5個*2回と万能ノリでダックンの解放と、
ゼリーもどき30回投与してビークロンの解放。
■5代目予定
すえきすえぞーを死なせてモックの解放。
■それ以降
本番開始
■縛り内容
1).全種族再生・冒険・隠し大会全解禁、家・小屋最大改築済
2).1)の準備のため、1030年からスタート
3).5000G初期アイテム無しでスタート(ダックン時は万能ノリ所持)
4).ドーピング、バナナ禁止
5).セーブ・ロードは有り、だが大成功吟味などは自重すること
6).プールバグは有効利用する
7).殿堂入り達成がとりあえずの目標
どこまで強くなれるのか試してみたかっただけ。
■1世代目
始めからスタート。なので2).の1020年スタートではなく、1000年スタート。
使用するモンスターはプラント種ドレッドハーブ。
名前は例の1マナ12/12のクリーチャーから。ファイレクシアン・ドレッドハーブ。
寿命390、早熟、適正BDDCDD、移動D、善悪度-50、状態変化は逆上のみ。
1代目から難易度がそこそこある資質だが、そこはプラントなので。
1000年、開始直後に種ガン取得、以後特記ない限り油草育成。第3段階までプールと走り込み連打。
5月4週あおぞら杯で資金調達。6月2週成長が第2段階に。
6月4週にDランク公式戦優勝してCランクへ。
7月1週に密林修行でミツ取得(ここは失敗、7月2週のパパス記念夏に出て金塊と賞金を得ておくべき)
9月1週、成長が第3段階に。
9月2週、万精丹杯で資金調達。
10月2週、パパス記念(秋)で資金調達。これは予定通り。
11月3週、マンディー記念で資金調達。パパス記念に出られなかったので6週無駄遣い。
1001年、5月3週に成長が第4段階に。めいそう+走り込みで冒険の準備。
6月1週、フェニックス火山冒険。羽根回収、円盤石の欠片3枚で資金調達。
10月1週、密林冒険。銀塊3、黄金桃2回収して資金に余裕が。20回近くロードしたが。
1002年、4月2週に成長がピークに。
8月4週、成長が準ピークに。
10月1週、密林冒険。銀塊3、黄金桃2回収。ロード回数は3回で済んだ。
1003年、2月3週に成長が第5段階に。
5月2週、黄金桃投与で成長をピーク到来直後に戻す。
9月4週、成長が準ピークに。
10月1週、密林冒険。銀塊3、黄金桃2回収。ロード回数は50回くらい。
1004年、3月3週に成長が第5段階に。
10月1週、密林冒険。銀塊1、黄金桃1回収。ロード回数は無し。
12月4週にSランク公式戦。
1005年、2月3週に成長が6段階に。
2月4週にインビテーショナル、デュラハン解禁。
3月4週にSランク公式戦。
5月2週にM-1グランプリ。
6月1週に火山修行、フェイスドリル取得(致命的ミス、もう少し早くやればドレインだけで済んだ)
8月2週にウィナーズ杯。
9月1週に密林修行、花粉取得。
11月2週にワールド・モンスターズ。
1006年、1月4週に成長が7段階に。
2月2週にグレイテスト4。名人になってスタッフロール。
3月1週に火山修行、ドレイン取得。フェイスドリルを取得してしまうミスが痛い。
6月4週、成長が第8段階に。
10月1週、密林冒険。寿命伸ばすだけが目的なので即座に帰還。
1007年、ズルを叱りまくって性格をヨイモンにしようとする。
が、ここでストレス管理失敗したらしく寿命-12。致命的ミス。
2月1週に山脈冒険。大きな足跡回収。ロード無し1発クリア。
3月1週に雪山修行、種マシンガン取得。成長が8段階に。
6月2週にシルバー杯、6月3週に白銀桃投与。
10月1週、密林冒険。寿命伸ばすだけが目的なので即座に帰還。
このあたりから体型調整開始。
1008年、4月4週にレジェンドカップ、殿堂入り達成。
6月3週に寿命が尽きることが判明して、育成終了。
■解禁状況
火山冒険でほのおの羽根入手、ヒノトリ解禁。
大陸対抗戦出場してヘンガー・ガリ・ワーム・ニャー解禁。
小屋1回増築してゴーレム・バクー解禁。
密林冒険で古びたさや入手、隠し大会出場してデュラハン解禁。
家の増築2回、小屋の増築1回完了。
バジャール解禁まであと家の増築2回、小屋の増築1回。
大きな足跡を山脈冒険で入手、ビッグフット出現フラグを立てる。
■2代目予定
すえきすえぞーを死なせてチャッキーの解放。
かつ、ゴースト解禁のフラグを立てておく。
■3代目予定
ホッパー系統を育成予定。たぶんケロッパーでやる。
目的は温泉発掘してウンディーネ・ナイトンを解禁すること。
ついでにケンタウロス、ジョーカー、ジール、グジラ、ドラゴン、バジャールを解放したい。
あと運が良ければメタルナーも解放できるはず。
■4代目予定
ワーム系統を育成予定。おそらくエクスプレス。レアモン好きやねん。
目的はゼリーもどきのシール5個*2回と万能ノリでダックンの解放と、
ゼリーもどき30回投与してビークロンの解放。
■5代目予定
すえきすえぞーを死なせてモックの解放。
■それ以降
本番開始